PDA

مشاهده نسخه کامل : نقد و بررسی S.t.a.l.k.e.r



Quick
08-04-07, 21:31
Only the registered members can see the link

در سال قبل زمان عرضه ي اين بازي پي در پي به تعويق مي افتاد و ناگهان نام آن از رادار دنياي بازي محو شد تا اينكه در نمايشگاه E3 امسال THQ در پشت درهاي بسته بازي را نمايش داد تا همه متوجه بشوند كه اين بازي چگونه است.دوستان ما بسيار خوش شانس بودند كه به اين كنفرانس دعوت شدند اما متاسفانه تا امروز آنها مجبور بودند دانسته ها و ديده هاي خود را حفظ كنند.خبر بد اين است كه موتور بازي با وجود اهميت فراواني كه دارد هنوز كامل نشده تا به زيبايي مورد انتظار خود برسد.خبر خوب اين است كه به نظر مي آيد بازي آماده است و بابت اين راهنمايي ما از يكي از توليد كنندگان بازي كه بر روند كلي آن آگاه است تشكر ميكنيم.آينده با نكات مثبتي گره خورده كه هدف از آنها تمركز بر تنظيم مجدد بازي و قابليت هاي آن است.دردناك ترين چيز اين بود كه دوستان ما مجبور بودند در كنفرانس از فاصله 4 متري تنها نظاره گر بازي شخصي ديگر باشند.مشاهده و اجراي بازي در نمايشگاه E3 باعث دلگرمي است.اما پروسه طولاني ساخت بازي ما را نگران كرده كه آيا بالاخره اين بازي پس از ازمايش هاي بسيار سخت و بررسي هاي سازندگان ان عرضه ميشود يا خير.البته ما فقط شانس اين را نداشتيم كه اجراي بازي را ببينيم بلكه گيم پلي آن را نيز ديديم كه شامل صحنه هايي از نبردهاي سنگين و برخي مراحل ساخته شده ي بازي بود.بنيان بازي هنوز براي ما نا اشناست.شما در اين بازي نقش يك مبارز غير وابسته را بر عهده داريد كه شكارچي گنج است.وظيفه ي شما پرده برداشتن از راز فاجعه ي چرنوبيل است كه در سال 1986 به وقوع پيوسته است.شما يكي از استالكر هايي هستيد كه در مراحل مختلف بازي حضور دارند ، جمع آوري امكانات ،دوستان و دشنماني ميسازد و شما مي جنگيد تا اندكي بيشتر در اين سرزمين وحشي زنده بمانيد.

stalker

مقايسه محيط هاي بازي هاي سبك شوترز بيناگر اين موضوع است كه S.T.A.L.K.E.R با فضايي در حدود 300 كيلومتر مربع در صدر جدول قرار ميگيرد.محيطي كه شما در آن سرگردان مي شويد و با ساير استالكر ها ، پليس ها ، حيوانات و موجودات تغيير يافته مبارزه خواهيد كرد.داستان بازي هنوز در سايه اي از ابهام قرار دارد.چيزي كه ما ميدانيم تنها در مورد محيطي است كه فاجعه چرنوبيل در حوالي آن رخ داده است جايي كه به نام The Zone شناخته ميشود و در سال 2008 دوباره سايه هايي از فاجعه چرنوبيل در اين منطقه پديدار ميشوند.ابرهايي از راديواكتيو كه منطقه را در بر گرفته اند.منطقه ي اطراف The Zone توسط نيروهاي اعزامي به آنجا محاصره شده است اما اين قسمت توسط مجوداتي عجيب الخلقه و تغيير يافته از بخش مركزي جدا شده است.در سال 2010 نيروهايي ديگر با تمام خطرات احتمالي به بخش هاي جلوتر اعزام ميشوند. در حالي كه دانشمندان در حال بررسي علل پيدايش دوباره ي نشانه هاي فاجعه در سال 2008 هستند گروه هاي جديدي مانند استالكر ها پديدار شدند كه كار آنها جمع اوري اشيا و چيزهاي مشكوك و عجيب براي فروش به دلالان كلان است و اين وظيفه ي بازيباز ها است كه به درستي قدم در اين دنياي وانفسا بردارند.در بازي هاي نسل بعد دنياي بازي به صورت زنده و پويا ساخته ميشود.اين مطلب دقيقا در مورد S.T.A.L.K.E.R صدق ميكند.حيوانات در محيط اطراف زندگي ميكنند و ديگران را براي بدست آوردن غذا از بين ميبرند و موجودات تغيير يافته به ارامي طعمه ي خود را تعقيب ميكنند تا در فرصت مقتضي او را از پاي در آورند.استالكر ها براي بدست آوردن غنائم به خوبي منطقه را جست و جو ميكنند و از ديگر نكات بازي ايجاد رابطه ي تجاري بين شما و ساير گروه هاي سرگردان در بازي است و صد البته برخورد شما با ساير گروه ها تاثير مستقيم در مراحل بازي دارد.مانند مرجله اي كه در كنفرانس بازي نمايش داده شد.در اين مرحله ي بخصوص شخصيت بازيباز در حال همراه شدن با گروهي ديگر از استالكر ها است.كسي كه با پيچ و خم ها آشنا است به بازيباز كمك ميكند تا سريع تر پيشروي كند.اين مسئله كاملا به روابط قبلي شما با آنها مربوط است و به اينكه آيا زماني كه آنها از شما كمك خواسته اند به آنها كمك كرده ايد يا آنها را به حال خود رها ساخته ايد.اين مرحله به طور كامل آماده نشده بود. در حقيقت تنها نمايشي از مرحله بود اما در عوض گروه در بخشي ديگر در مقابل پليسي كه دوستشان Mole را اسير كرده بود با هم متحد شدند.هوش مصنوعي در جريان مبارزات غوقا ميكرد.هوش مصنوعي فوق العاده بود ، همكاري متقابل در مقابل دشنمان و به مبارزه طلبيدن آنها واقعا جالب بود.ضرباهنگ مبارزات نسبت به ابتداي كار خيلي سريع تر شده بود، اگرچه ما فقط بخش كوچكي از مبارزات را ديديم.براي ما انسان ها ديدن هوش مصنوعي و زنده بودن در بازي ها بسيار جالب و خوشآيند است.

stalker

بعد از بهم ريختگي هاي ناشي از عمليات نجات Mole او براي بخش بعدي بازي آماده ميشود كه جايي در سازه هاي زيرزميني است.اين بخش ها طوري ساخته شده اند كه گويي واقعا زنده اند و بخشي از محيط اطراف چرنوبيل هستند.اين بخش ها و متريال هاي عالي و محيط هايي واقـــــــــــعا زيبا و باور پذير امكانات زيادي را در جهت بهينه سازي گيم پلي بازي براي سازندگان فراهم ساخته است.محيط هاي زيرزميني نشانه اي از استفاده ي به جا از نورپرداز هاي حرفه اي و حس آميزي بسيار زيبا به وسيله ي نور در بازي بود.يكي از موجودات تغيير يافته در بين دشمنان اين مرحله وجود داشت كه شبه انساني با فك ضعيف و پايين افتاده بود كه شاخك هايي از صورت او بيرون زده بود كه البته ما او را براي لحظه اي روي مونيتور مشاهده كرديم.اين جانوران ظاهرا از وحشي گري غير قابل انكاري در شكار و بلعيدن ديگران دارند اما شخصيت ما قبل از اينكه از پاي درآيد گلوله اي به سر او زد و اين موجود را از پاي درآورد.مبارزات بازي بيش از آنكه شبيه بازي DooM باشد به بازي Rainbow Six شباهت دارند. مخصوصا در مبارزاتي كه با انسان ها انجام ميشود. اما اين بازي حقيقتا سبكي بين اين دو را دارا است.اساسا اين بدان معني است كه گشت و گذار و جست و جو در بازي بيشتر از Rainbow Six است اما اسلحه ها و تاكتيك ها شيوه ي متفاوتي دارند.اسلحه ها و توان آنها در حيطه ي باور پذيرتري نسبت به بازي هاي همرده مانند Quake حفظ شده است.يكي از چيزهايي كه باعث شد ما بخواهيم كمي بازي را خودمان بازي كنيم اين بود كه متوجه شويم استفاده از اين سلاح ها چه حسي دارد.البته ما اين شانس را در اواخر امسال پيدا خواهيم كرد و به شما هم اين تجربه را منتقل خواهيم كرد.يگي از نكاتي كه تيم سازنده بازي آرزوي افزودن آن به بازي S.T.A.L.K.E.R را داشت ايجاد حسي واقعي از سلاح هاي متفاوت و تاثيرات آنها بود.بازيباز ها شانس در دست گرفتن اسلحه هاي مهيبي از خوانواده ي سلاح هاي كمري ، توپ هاي اتوماتيك ، شات گان ، اسلحه هاي اسنايپر ، نارنجك انداز و مواردي از اين دست را خواهند داشت.نكته ي دلپذير اين سلاح ها امكان اصلاح و تغيير آنها در حيطه ي فني ميباشد كه تجربه اي بسيار منحصر به فرد از نبرد را براي شما به يادگار خواهند گذاشت.اسلحه ها و ابزار و وسايل مانند بازي خوش ساخت Out Break داراي سيستم مديريت اينونتوري و كوله پشتي ميباشند و تمام كساني كه بازي Diablo را بازي كرده اند اين مطلب برايشان آشنا است.اين سبك از مديريت اينونتوري و طرق مختلف چيدمان ابزار در كوله پشتي در واقع ميني گيم هايي محسوب ميشوند كه ما را با خود درگير ميكنند!

stalker

اين مسائل اهميت انتخاب صحيح ابزار و تعداد آيتم هاي مورد نياز هر مرحله را بيشتر ميكند و براي بازي اي كه شعار آن طبيعي بودن است اين موضوع اهميتي دو چندان پيدا ميكند.يكي ديگر از چيزهايي كه به واقعي تر شدن بازي كمك خواهد كرد در نظر گرفتن جزييات و اهميت مهمات در بازي است تا بتوان نتيجه ي بهتري از آن گرفت.در اينجا گفته شد كه مهمات بنا به اهيمت بايد با هم متفاوت باشند تا كمي به راحت تر شدن بازي كمك كنند.بعد از مسائلي كه گيم پلي بازي را منحصر به فرد خواهند كرد آگاهي از مطالب بالا در مقابل مديريت جزييات در بازي چندان غافل گير كننده نخواهند بود.در اصل بازيباز ها مجبورند غذا بخورند و بخوابند تا بتوانند زنده بمانند اما اين شاخصه ها به هيچ وجه باعث آزار و اذيت نميشوند.مثلا خوردن براي اين است كه بخشي از سلامتي شما بازگردد و همانطور كه گفته شد به هيچ وجه مزاحم قتل و غارت شما نميشود!مسئله ي كوچكي ما را كمي نگران كرده و آن جست و جو و تلاش ساير استالكرها براي انجام ماموريت هايي است كه شما مسئول انچام آنها هستيد.اگر چه اين موضوع به واقعي تر شدن بازي كمك ميكند اما باعث ميشود تلاش شما بيشتر شود و درست است كه اين موضوع واقعي بودن بازي را بيشتر ميكند اما از طرف ديگر به اين معني است كه استالكري ديگر ميتواند با انجام ماموريت هاي شما بازي را به پايان برساند!!بعد زماني حدود 20 ساعت كه صرف بازي ميكنيد حل كردن و انجام ماموريت هاي كلان توسط استالكرهايي كه با هوش مصنوعي كامپيوتر مديريت ميشوند دنيا را براي بازيباز به جهنم تبديل ميكند.برداشتن اين امكان باعث ميشود كه بازيباز فرصت بيشتري براي انجام بازي بدور از نگراني در مورد انجام مراحل توسط ديگران و ابهام در مورد انجام شدن يا نشدن آنها داشته باشد.پرسه زدن بي هدف و بي كاري براي بازي در محيط هايي اينچنين زيبا و دقيق مايه ناراحتي بازيباز ها خواهد بود.از نظر ديداري بديهي است كه بازي مانند زماني كه تازه معرفي شده بود حيرت آور نيست.هرچند اين بدان معني نيست كه بازي گرافيك خوبي ندارد، بهيچ وجه.معماران بازي محيط هاي آن را واقعا دقيق و زيبا آفريده اند و محيط هاي داخلي هيبت و زيبايي خود را وام دار نورپردازي عالي بازي هستند.درست است كه S.T.A.L.K.E.R از نظر گرافيكي پا جاي پاي بازي هايي همچون Crysis ,Fear, Prey يا Unreal Tournament 2007 نميگذارد اما هنوز هم براي لذت بردن از يك بازي زيبا كافي است.

منبع (Only the registered members can see the link)