PDA

مشاهده نسخه کامل : بررسی تخصصی و تشریح پلی استیشن 3



D J V A H I D
04-02-10, 21:32
«بررسی تخصصی و تشریح PS3»




کالبد شکافی PlayStation 3
مانند xbox360، کنسول ps3 بر اساس ظرفیت هارد درایو در دو مدل اصلی وارد بازار شد. مدل ارزان آن شامل هارد درایو 20 GB و مدل گران قیمت آن شامل هارد درایو 60 GB میباشد. ضمن اینکه مدل 60GB شامل یک آداپتور 802.11b/g برای اتصال اینترنت بی سیم، یک فلاش مموری و رنگ روغنی کروم است. ما بیشتر بر روی مدل 60 GB متمرکز خواهیم شد. پیمان کاران متفاوتی وجود دارند که بر روی تهیه قطعات PS3 کار میکنند اما در واقع تمامی کنسول بوسیله Asustek سر هم شده است.


Only the registered members can see the link

جعبه ای در داخل جعبه ای دیگر
به طور ساده Disassembling کردن PS3 به فرایندی اطلاق میشود که کار جدا کردن اجزا از ساده ترین قسمت آن شروع شده و به قسمت های پیچیده تر ختم میشود. در ابتدا باید شکاف ((SLOT هارد درایو باز شود تا هارد Seagate (نام یکی از کارخانجات سازنده هارد درایو) 60GB برداشته شود و پس از آن میرسیم به برداشتن کاور براق بیرونی. در اینجا برچسبی هشدار میدهد که در صورت باز کردن پوشش دستگاه بوسیله برداشتن پیچ های آن گارانتی باطل خواهد شد. باز کردن یک پیچ در اینجا باعث میشود که کاور براق دستگاه جدا شود. با باز کردن 7 پیچ بعدی کاور اصلی جعبه سیاه برداشته خواهد شد.


Only the registered members can see the link




برای برداشتن پوشش PS3 تنها به یک پیچ گوشتی نیاز است.



در اینجا سریعا، دیسک درایو Blu-ray، یک کارت خوان ساده و یک جعبه محافظ براق قابل رویت خواهند بود. منبع تغذیه در زیر جعبه محافظ است. که به طور کامل در داخلPS3 قرار گرفته است.


Only the registered members can see the link




هر دو مدل آمریکائی و ژاپنی PS3 از منبع تغذیه یکسانی استفاده میکنند.



مبدل در داخل کنسول جا گرفته است. بعد از جدا کردن منبع تغذیه، درایو Blu-ray و کارت حافظه و یک صفحه حرارتی بزرگ آشکار میشوند. مادربورد در زیر این صفحه (به همراه تمام خنک کنندهای فعال پائین کنسول) به صورت معکوس نصب شده است. یک فن160mm منفرد و یک heatsink بزرگ در زیر مادربورد قرار گرفته است. برداشتن این خنک کننده ها باعث آشکار شدن دو تراشه در میان حفاظ فلزی میشود. این دو تراشه به صورت مستقیم به خنک کننده heatsinks و heatpipes متصل هستند. بعد از آن تنها چیزی که باید حفاظ آن برداشته شود مادربرد است که بعداز برداشتن آن Cell، RSX، EE، GS chips نمایان میشوند.


Only the registered members can see the link




یک فن 160mm منفرد که جریان هوای آزاد را در کل دستگاه فراهم میکند.



پیاده کردن قطعات ps3 نیاز به هیچ گونه ابزار خاصی ندارد. برای این کار فقط احتیاج به یک پیچ گوشتی و انبردستی است.

تراشه ها و بیت ها
Ps3 پیچیده ترین دستگاه کنسول تا به امروز است. با نگاهی به داخل آن مشخص میشود که طراحی حرارتی آن حتی پیچیده تر از نوت بوک ها و کامپیوترهای خانگی است. بر روی مادربورد ps3 چندیدن قسمت مهم وجود دارد که نگاه ها را به خود جلب میکند. دو چیز مهمی که این برجستگی را نشان میدهد، پردازشگر CELL، و موتور گرافیکی RSXاست.
در طول پنج سال طراحی کنسول، پردازشگر CELL مشترکا توسط سونی، توشیبا و آی بی ام توسعه داده شد. نام پردازشگر از طرحی برای یک تراشه که به روشی مشابه در مکانیزم های پیچیده عمل میکند، گرفته شده است. CELL های چند گانه توانائی انجام کارهای متداول را دارند، اما تمام تلاش ها برای رسیدن به هدفی بزرگتر بوده است.


Only the registered members can see the link


گذشته از WiFi و Blu-Ray تمام هسته های منطقی ps3 بر روی یک مادربورد واحد قرار دارند.



واحد پردازش مرکزی CELL
CELL یک تراشه چند رشته است که توانائی انجام multithreaded و محاسبات اعداد نمایی را داراست. این CELL شامل عنصر پردازشی قدرتمند (PPE) و هشت عنصر پردازشی مشترک (SPE) است که بر مبنای POWER PC های 64 بیتی ساخته شده و در فرکانس 3.2GH عمل میکند. CELL از 234 میلیون ترانزیستور ساخته شده و براساس تکنولوژی تراشه های 90nm سیلی******** تولید شده است.


Only the registered members can see the link






پردازشگر cell قدرت پردازش را برای کنسول فراهم میکند در قسمت
چپ cell پردازشگر RSX انویدیا است و در قسمت بالای cell، تراشه
Sony IO Bridge برای ارتباطات محلی قرار گرفته است.



PPE دارای یک 64kb L1 cache (حافظه پنهانی که در پردازشگر است و برای شتاب دادن به سرعت خواندن از روی حافظه مورد استفاده قرارمیگیرد) و یک 512KB L2 cache (حافظه پنهانی که بر روی مادربورد قرار دارد و سرعت بیشتری را برای دسترسی به اطلاعاتی که در حافظه است مهیا میکند) است و از نظر طراحی، با پردازشگرهای POWER PC اشتراکات فراوانی دارد. بیشتر پردازشگرهای مدرن امروزی جزو نمونه های غیر قابل استفاده هستند. به لطف ذخیره انرژی و تعداد بسیار زیاد ترانزیستور در CELL، این پردازنده این توانائی را دارد که از تمام قابلیت های خود استفاده کند. وجود محدودیت های منطقی در معماری CELL باعث کاهش عملکرد آن در برنامه های چندین رشته ای میشود. به هر حال برنامه نویسی هوشمندانه، کامپایلرهای زیبا و سرعت فوق العاده CELL ممکن است قادر باشد تا این اشکال را به حداقل برساند.cell به طور ذاتی فلسفه ساخت پرازشگرهای RISC، را دنبال میکند.


Only the registered members can see the link






موتور Emotion پلی استیشن 2 و ترکیب کننده گرافیکی در مادربورد ps3 یافت میشود.
به انضمام DRAM modules که در قسمت بالای Emotion Engine قرار گرفته است.



هر (SPE (Synergistic Processing Elements مستقل با دقت یگانه، دارای پردازنده برداری با 128 BItرجیستر (رجیستر محل حافظه موقت در پردازشگر مرکزی است) و دارای 4 واحد ممیز شناور با دقت یگانه است. هر SPE قادر به گرفتن یک دستور و انجام چندین عملیات میباشد. درست شبیه اینتل که از تکنولوژی MMS یا SSE استفاده میکرد تا (SMID (single instruction multiple dat را به پردازشگرهای پنتیومش اضافه کند. تکنولوژی پردازشگر SMID ایده آل برای رسانه های کاربردی از قببیل بازی ها، فیلم ها، و سایر فرم ها با محتوای دیجیتالی است.


Only the registered members can see the link




حافظه Samsung's XDR تامین کننده حافظه اصلی سیستم است.



6 تای اول SPE برای انجام محاسبات پیشرفته و سنگین اختصاص یافته است. هفتمین SPE برای امنیت سیستم عامل در نظر گرفته شده و هشتمین SPE ضمیمه شده تا به بهبود بازده تولید بوسیله پیروی از اصل 13 IE (مهندسي صنايع) کمک کند. این فرایند برای وظایف سنگین محاسباتی و رسانه های کاربردی از قبیل بازی ها، فیلم ها، و سایر فرم ها با محتوای دیجیتالی بهینه شده است.


Only the registered members can see the link




HDMI و Ethernet و پورت صدای اپتیکال درست در بالای Sony's IO Bridge هستند.



بر خلاف ( PPE ( Power Processing Element و بیشتر پردازشگرهای مدرن امروزی، SPES به هیچ وجه دارای cache(نوعي حافظه ميانجي که سرعت دستيابي به اطلاعات آن بالا است) نیست. به جای CACHE، 256 KB از هر واحد SPE برای ذخیره سازی محلی اختصاص یافته است. در حالی که CACHE مستقل از کنترل برنامه نویس است، هر چیزی که در درون حافظه محلی SPE قرار میگیرد میبایست به وضوح توسط برنامه نویس طراحی شود. مزیت این کار اینست که غیر قابل پیش بینی بودن رفتار CACHE را درمعادلات از بین میبرد.و فضای بیشتری را برای انجام عملکرد بهتر مهیا میسازد. و نکته منفی آن این است که این کار مسلما پیچیدگی را از روی پردازشگر برداشته و برروی دوش برنامه نویس نرم افزار میاندازد.این یکی از دلائلی است که توسعه دهندگان دستگاه در مورد دشواری کار بازی سازها برای کار بر روی PS3 اعلام کردند.اما با برنامه نویسی هوشمندانه، ذخیره اطلاعات در حافظه محلی بازده و عملکرد بهتری را نسبت به استفاده از CACHE های متداول ارائه خواهد داد.


Only the registered members can see the link

واحد پردازش گرافیکی RSX
در حال حاضر اطلاعات بسیار کمی درمورد پردازشگر ( RSX ( Reality Synthesizer انویدیا منتشر شده. به هر حال ما میتوانیم از طریق مونتاژ آن، اطلاعات مختصری را از این پردازنده دریافت کنیم. RSX یک موتور گرافیکی 550MHZ، بر مبنای معماری G70 است. همان معماری که در واحد پردازشی گرافیک (GPU) سری 7800 جیفورس مورد استفاده قرار گرفت .
چهار حافظه گرافیکی (GDDR3 512Mbit) در بسته RSX مجتمع شده است که تمام 256MB حافظه مورد نیاز GPU را مهیا میکند. تراشه های داخل کنسول ما مدل SAMSUNG، با سنجش زمان (clocked 700MHZ) هستند که در واقع هم راستا با چیزی است که خبرها و گزارشات در سال گذشته ادعای آن را داشتند. شبیه نسخه اصلی XBOX، پلی استیشن 3 نیز کنترل کننده حافظه را در موتور گرافیکی متحد کرده. بر طبق اسنادی که امسال فاش شد، توسعه دهندگان لزوما از RSX برای دسترسی به حافظه اصلی (XDR (eXternal Data Representation یا حافظه GDDR3 که در داخل تراشه RSX مستقر است، استفاده کرده اند.
256MB از حافظه Samsung XDR تامین کننده حافظه اصلی سیستم است
همچنین در کنسول یک Samsung NAND با 128MB ظرفیت وجود دارد که بیانگر آن است که PS3 به طریقی از حافظه فلش (Flash Memory) استفاده میکند.
مانند XBOX360، اتصالات سریالی مابین CPU و GPU به آسانی قابل مشاهده است. اگر چه این پیچیدگی در PS3 مشهود تر است. با در نظر گرفتن اینکه XBOX360 در اصل 2 controllers اصلی داشت، PS3 همچنین علاوه بر آن دو تراشه دیگر را نیز اضافه کرده است:
موتور PlayStation 2 Emotion و (IO bridge (CXD2973GB.
تمام ترکیب کننده (Synthesizer) گرافیکی play station 2 در این تراشه وجود دارد.
این ویژگی بعد از معرفی V9 PlayStation2 ارائه شد. تمام چیزی که کنسول PS2 در سال 1999 بود، اکنون تبدیل به یک تراشه منفرد کم اثر در PS3 شده است.
غیر از SONY و NVIDIA ، شرکتی با بیشترین تراشه در PS3 بدون شکMARVELL است. MARVELL مدت زمان زیادی را صرف همکاری با SONY کرده است. در واقع تمام شبکه سازی (networking) و حافظه (storage) و PSP توسط MARVELL تهیه شده است. رد پای پورت Ethernet (تکنولوژی استاندارد شبکه های محلی) مربوط به تراشه شرکت MARVELL در PS3 به آسانی قابل مشاهده است.

THERMALS (خنک کننده ها)
PS3 بوسیله یک انبار حرارتی (heat sink) منفرد که فضای زیادی از مادربورد را اشغال میکند خنک میشود. در زیرheat sink ، چهار heat spreaders اضافه نیز آشکار میشود. دو تا از این heat spreaders ها به پردازشگر CELL وRSX اختصاص داده شده است. heat pipes (فرمی از تبادل گرمائی که برای انتقال گرما به فواصل نسبتا دور با به وجود آوردن یک اختلاف کوچک دمایی مورد استفاده قرار میگیرد) حرارت را از CELL وRSX در امتداد heat sink سیستم پراکنده میکنند. این heat sink بوسیله یک فن 160MM منفرد که یک لوله تخلیه هوای گرم را در امتداد عقب و اطراف کنسول دارد، خنک میشود. پردازشگر CELL که به طور آشکارا بزرگترین منبع تولید حرارت و گرما در سیستم است، مستقیما در زیر فن 160MM واقع شده است.


Only the registered members can see the link




heat sink سنگین موجود در ps3 که پردازشگرهای cell و rsx
بوسیله heatpipes به این heat sink متصل هستند که خود heat sink
نیز بوسیله یک فن 160mmخنک میشود.



منبع تغذیه
تمام منبع تغذیه ps3 در درون دستگاه قرار گرفته است. XBOX360 به یک مبدل بیرونی احتیاج دارد تا بتواند با توجه به استاندارد های محلی برای وسایل الکترونیکی در آن مناطق، مورد استفاده قرار گیرد. آمریکا و ژاپن از برقی با ولتاژ 110-120V با فرکانس 60HZ استفاده میکنند. از طرف دیگر اروپا از برقی با ولتاژ 220V با فرکانس 50HZ استفاده میکند. اما PS3 از یک منبع تغذیه فراگیر استفاده می کند!


Only the registered members can see the link




تنها خنک کننده فعال برای ps3: یک فن منفرد 160mm



STORAGE (ذخیره سازی)
PS2 در سال 2000 وارد بازار شد. زمانی کهDVD مسیرش را برای ورود به بازارهای جهانی پیدا کرده بود. با قیمت کنسول در آن زمان ،آسان ترین راه برای دسترسی به یک دستگاه DVD PLAYBACK از طریق PS2 بود. بسیاری، دستگاه ها را برای پخش فیلم در عوض بازی خریداری کردند و این وضعیت دوباره با عرضه PS3 تکرار شده است. به طوری که این دستگاه به یکی از با صرفه ترین دستگاه های پخش دیسک Blu-ray از لحاظ مالی تبدیل خواهد شد.
دیسک Blu-ray، نسل بعدی دیسک های نوری است که توانایی بالقوه ای را برای جانشین شدن با دیسک های dvd کنونی دارد. دیسک Blu-ray توانائی ذخیره اطلاعات تا 25 گیگابایت را بر روی دیسک یک لایه و تا 50 گیگابایت را بر روی دیسکی دولایه در اندازه یک cd / dvd 12 سانتی متری خواهد داشت که این مقدار 5 برابر ظرفیت دیسکهای dvd کنونی است. این ظرفیت فوق العاده برای ذخیره اطلاعات در بازی های نسل جدید که احتیاج به فضای زیادی دارند و پخش ویدئو با کیفیت 1920x1080p HD تهیه شده است.
در حال حاظر Blu-ray رقابت شدیدی را با HD-DVD برای در دست گرفتن بازار دیسک های نوری نسل بعد دارد که هیچ کدام از این دو فرمت تا کنون برتری آشکاری را نسبت به دیگری نداشتند.


Only the registered members can see the link




درایو Blu-ray بوسیله یک کابل نواری ویژه به مادربورد متصل شده است.



BD-ROM (دستگاه گرداننده دیسک blue-ray) که در ps3 وجود دارد، حداکثر سرعت خواندن 2x را برای دیسک های blue-ray و 8x را برایdvd و 24x را برای cd دارا میباشد. این درایو همچنین از فرمت Super Audio CD نیز پشتیبانی میکند.

دیسک سخت
Seagate که پیش از این، عهده دار تهیه هارد درایوهای 20GB برای XBOX360 بود، این بار نیز امتیاز ساخت هارد درایو 20 و 60GB را برایPS3 بدست آورده است. این هارد درایو سیار از رابط SATA 1.5Gbps استفاده میکند که دارای سرعت چرخش 5400 RPM و SEEK TIME (زمان لازم برای حرکت هد دیسک سخت) متوسط 12.5msاست.
چیزی که باعث وجه تمایز PS3 از عملکرد کنسول مایکروسافت میشود، این است که هارد درایو در PS3 به آسانی از طریق بدنه مخصوص کنسول قابل دسترسی است. برداشتن یک کاور و باز کردن چند پیچ، تنها چیزی است که برای جدا کردن هارد درایو از کنسول مورد نیاز است. چیزی که حتی از این نیز جالب تر است، این است که SONY در راهنمای خدمات پس از فروش خود صریحا اظهار کرده است که سیستم، هرگونه هارد درایو"2.5 SATA را خواهد پذیرفت که باعث میشود هرگونه نگرانی کاربران در مورد محدودیت های ذخیره سازی مانند آنچه که کابران در XBOX360 تجربه میکنند، از بین برود. مردمی که کنسول 20GB را خریداری کرده اند به آسانی میتوانند درایو هارد خود را آپگرید کنند به طوری که باعث پیشی گرفتن این کنسول از کنسول 60GB از نظر حجم فضای ذخیره سازی میشود.
همچنین امکان ارتقا به درایورهائی با سرعت بیشتر 7200 RPM نیز وجود خواهد داشت.
فرایند تغییر هارد درایو به انواع دیگر هاردهای SATA بسیار آسان خواهد بود. تنها نیاز است که در نصب درایو جدید از همان شیوه برداشتن درایور قبلی به صورت معکوس استفاده کنیم و سیستم بعد از بالا آمدن، به کاربر هشدار خواهد داد که درایو جدید تشخیص داده شده و آماده فرمت شدن است. بعد از فرمت کردن، سیستم به طور کامل تغییرات فضای ذخیره سازی را تشخیص میدهد و بدون هیچ مشکلی به کار خود ادامه میدهد.

نتیجه گیری
روی هم رفته ps3 کنسولی است که پیاده کردن قطعات آن (Disassembling) آسانتر از هر کنسولی است که تا کنون وجود داشته است. در حال حاضر اولین هک روی سیستم توسط اتصال یک هارد درایو 320GB به انجام رسیده است. ps2 یکی از سخت ترین کنسول ها به لحاظ هک و پیاده کردن قطعات آن بود. به هر حال وقایع نوید فالی نیک را برای هکرهای شجاع میدهد.


منبع : عصر اطلاعات

arash79
05-02-10, 14:07
وحيدجان عالي بود . . . من عاشق اينجور مقالاتم. :great:

NVIDIA>ATI
05-02-10, 18:36
دوستان ps3 slim 120gig قدرتش با ps3 یکیه؟به نظر شما کدوم به صرفه هست؟:11():