PDA

مشاهده نسخه کامل : Radeon X1000 ضدحمله‌ي ATI



KING
22-02-07, 17:04
مهمترين ويژگي‌هاي Radeon X1000
Only the registered members can see the link

نه ماه پيش ATI قدرت‌مند ترين كارت‌گرافيك خود را به نام Radeon X850XT معرفي نمود و با اقتدار تاج سلطنت را از آن خود كرد و اما ديري نپاييد كه NVIDIA با Geforce 7800 GTX گوي سبقت را ربود . پردازنده‌هاي گرافيكي «رادئون» سري 1000 يا Radeon X1000 كه اخيرا توسط ATI معرفي شده‌اند با نوآوري‌هاي خود عرصه رقابت را براي NVIDIA نه تنها در بازار كارت‌گرافيك‌هاي گران‌قيمت بلكه در تمام رده‌هاي قيمتي، تنگ‌تر كرده‌اند . اين خانواده جديد با سه «پردازنده‌گرافيكي» يا GPU به نام‌هاي Radeon X1800 (با كد R520) در رده كارت‌گرافيك‌هاي «گران قيمت» ، Radeon X1600 (با كد RV530) در رده كارت‌گرافيك هاي «ميان قيمت» و Radeon X1300 (با كد RV515) در رده كارت‌گرافيك‌هاي «ارزان قيمت» عرضه شده‌اند. برخلاف نه ماه پيش كه ATI با Radeon X850 تنها جايگاه خود را در عرصه كارت‌گرافيك هاي گران‌قيمت بهبود بخشيد اين بار با خانواده «رادئون» سري 1000 محصولات بسيار متنوعي براي سليقه ها و بودجه‌هاي مختلف عرضه كرده‌ است. ويژگي‌هاي اصلي اعضاي اين خانواده در جدول شماره (1) نشان داده شده است




Radeon X1300
Radeon X1600
Radeon X1800
نام هسته

RV515
RV530
R520
كد هسته

4
12
16
تعداد خط لوله پيكسل

2
5
8
تعداد خط لوله راس

MB256
MB256
MB1024
حداكثر حافظه محلي


جدول شماره (1) : اعضاي خانواده «رادئون» سري 1000



اعضاي اين خانواده اولين GPUهايي مي‌باشند كه از فن‌آوري ساخت 90 نانومتري بهره مي‌برند اين در حالي است كه فن‌آوري ساختG70 (كد پردازنده ‌گرافيكي Geforce 7800) - مدرن‌ترين پردازنده‌‌گرافيكي NVIDIA - 110 نانومتري مي‌باشد لذا فركانس‌هاي بي‌سابقه و حجم فوق‌العاده زياد ترانزيستورها، GPUهاي Radeon X1000 را متمايز خواهد كرد. همچنين با بخدمت گرفتن سايه‌زن‌هاي نسخه 3 در پردازنده هاي گرافيكي اين سري پشتيباني از توابع و دستورالعمل‌هاي DirectX 9.0c تضمين شده است . با وجود اينكه بيش از يك سال از عرضه DirecX 9.0c مي‌گذرد پردازنده هاي اين خانواده اولين پردازنده‌هاي گرافيكي ATI مي‌باشد كه كاملا از توابع و دستوالعمل‌هاي آن پشتيباني مي‌كنند.

ATI برخلاف نسل‌هاي قبلي پردازنده‌هاي گرافيكي خود كه اغلب فن‌آوري‌ها و ويژگي‌هاي مثبت يا منفي معماري خود را از GPUهاي نسل پيش به ارث مي‌بردند، اين بار پردازنده‌هاي گرافيكي سري 1000 را با يك معماري كاملا نوين و متفاوت با معماري Radeon X850 طراحي و عرضه كرده. مهمترين دليل تاخير در معرفي و عرضه آنها به بازار مربوط به پيچيدگي‌هاي طراحي اين معماري كاملا نوين باشد. كه اين تاخير، تسلط Geforce 7800 را بر بازار كارت‌گرافيك‌هاي گران‌قيمت ساده‌تر ساخته است.

معماري جديد پردازنده‌هاي‌گرافيكي «رادئون» سري 1000 با بهينه‌سازي‌هايي كه در آن صورت گرفته بسيار پيچيده گشته است، در ادامه به برخي از مهمترين ويژگي‌هايي كه اين معماري را متمايز ساخته اشاره خواهد شد:






پشتيباني سايه زن هاي نسخه 3
Shaders Version 3.0 استاندارد خط لوله هاي راس و پيكسلي است كه پشتيباني از آنها در واسط گرافيكي DirectX 9.0c شركت مايكروسافت گنجانده شده. نسل قبلي پردازنده‌هاي گرافيكي ATI از سايه‌زن‌هاي نسخه 2 و DirectX 9.0b پشتيباني مي‌كردند به همين دليل در بازي‌هاي امروزي كه بر اساس دستورالعمل‌ها و توابع موجود در رابط گرافيكي DirectX9.0c طراحي شده‌اند عملكرد قابل قبولي ارئه نمي‌كنند، با توجه به اينكه اغلب بازي هاي امروزي از جديدترين رابط گرافيكي موجود يعني DirectX 9.0c بهره مي‌برند پشتيباني از اين رابط در محصولات جديد ATI اجتناب ناپذير مي‌بود.

پس از گذشت يك ماه از عرضه كارت گرافيك‌هاي «رادئون» سري 1000 منابع اينترنتي خبرهاي ضدونقيضي را در مورد پشتيباني كامل R520 از سايه‌زن‌هاي نسخه 3 منتشر نمودند . اين شايعات از آنجا آغاز گشت كه خريداران متوجه شدند بر خلاف كارت‌گرافيك‌هاي ديگر، امكان فيلترگذاري روي بافت‌هاي راسي در كارت‌گرافيك جديد ATI وجود ندارد. اين فيلترگذاري مستقيما توسط بخش «كدگشايي بافت‌هاي راسي» يا Vertex texture fetch در پردازنده‌هاي گرافيكي ايجاد مي‌شود كه ATI در معماري جديد خود اين بخش را حذف كرده است. پس از گذشت چندين هفته در مصاحبه‌اي كه سايت iXBT با مدير بخش مهندسي ATI ترتيب داده بود در اين باره توضيحات افشاكننده‌اي داده شد: « نميتوان انكار كرد كه واحد «كدگشايي بافت‌هاي راسي» بخش كاربردي مي‌باشد اما حذف اين واحد دركارت گرافيك‌هاي Radeon X1000 يك تصميم سنجيده شده است ، واحد بافت گذاري كامل (مشابه آنچه در G70 استفاده شده) به ويژه در پردازنده «رادئون» x1800 كه داراي 8 خط لوله راسي مي‌باشد، سطح بسيار زيادي از هسته پردازنده را به خود اختصاص مي‌دهد. از طرف ديگر تاثير يك واحد بافت‌گذاري كامل محدود مي‌باشد يعني بهره‌گيري از بخش كدگشايي بافت هاي راسي در بازي ها بسيار نادر است و اختصاص دادن سطح گسترده‌اي از هسته پردازنده‌گرافيكي براي واحدي كه از آن به ندرت استفاده خواهد شد منطقي نيست . من تاكنون بازي Direct3D مشاهده نكرده‌ام كه از اين واحد بهره ببرد و تنها بازي OpenGL شناخته شده‌اي كه اين ويژگي در آن به خدمت گرفته شده بازي IL-2 است. براي توسعه دهندگان بازي كه قصد دارند از واحد «كدگشايي بافت‌هاي راسي» استفاده كنند ما راه حل هاي بهتري را ارائه كرده‌ايم... ».

با اين وجود پردازنده‌هاي گرافيكي «رادئون» سري 1000 كاملا از توابع DirectX 9.0c پشتيباني مي‌كنند و اين موضوع به تاييد مايكروسافت نيز رسيده است . در واقع بخش محذوف در اين پردازنده‌ها جزو ملزومات رسمي DirectX 9.0c نيست و نگراني‌ها و شايعات ايجاد شده توجيه علمي مشخصي ندارند .

Only the registered members can see the link

فن آوري ساخت 90 نانومتري
يك از مزيت هاي پردازنده گرافيكي R520 نسبت بهG70 در فن آوري ساخت كوچكتر آن خلاصه شده است . همانطور كه ميدانيد G70 با فن‌آوري ساخت 110 نانومتري توليد مي‌گردد به اين معني كه گيت هريك از ترانزيستورهاي تشكيل دهنده اين پردازنده‌گرافيكي 110 نانومتر طول دارد. به اين ترتيب ATI توانسته تعداد ترانزيستورهاي تشكيل دهنده R520 را به رقم باورنكردني 321 ميليون افزايش دهد . در زمان معرفي Geforce 7800GTX ، NVIDIA در معرفي‌نامه‌هاي محصول جديد خود با افتخار رقم 302 ميليون ترانزيستور تشكيل‌دهنده GPU جديداش را ملاكي براي برتري آن مطرح مي‌كرد، اما حالا ... .

بي شك R520 با 320 ميليون ترانزيستور پيچيده ترين تراشه موجود در كامپيوترهاي غيرصنعتي به شمار مي‌رود. در حال حاضر كليه پردازنده‌هاي گرافيكي 90 نانومتري «رادئون» سري 1000 در كارخانجات TSMC توليد مي‌شوند اما ATI مكاتباتي با كارخانجات UMC انجام داده تا بتواند پاسخ‌گوي تقاضا‌هاي پيش‌بيني نشده نيز باشد.


شاد باشيد :83:

منبع سخت افزار

KING
22-02-07, 17:11
كنترلر حافظه‌ي انقلابي


كنترلر حافظه‌ي انقلابي
اصلي‌ترين ويژگي و وجه تمايز معماري جديد پردازنده‌هاي گرافيكي ATI در كنترلر حافظه آن خلاصه شده است . شايد اگر بگوييم كه ATI با اين كنترلر حافظه، روش‌ «دستيابي به حافظه» را متحول نموده حرف گزافي نزده باشيم. روش‌هاي متعددي براي دستيابي به حافظه در GPU ها و CPU هاي مختلف ارائه شده اما اين بخش از پردازنده‌گرافيكي «رادئون» سري 1000هيچ شباهتي با آن‌ها ندارد. گفته مي‌شود طراحي همين كنترلر حافظه پيچيده دليل تاخير در عرضه اين پردازنده‌ها است. حال اجازه دهيد به بررسي كنترلر حافظه نوين بپردازيم.

«گذرگاه حافظه» در اغلب كارت‌گرافيك‌هاي ميان قيمت و گران قيمت امروزي داراي عرض 256 بيتي مي‌باشند به اين معني كه ميان تراشه‌هاي حافظه كارت‌گرافيك و GPU يك گذرگاه با 256 خط (سيم)، ويژه انتقال داده در نظر گرفته شده است. اين گذرگاه در جديدترين كارت گرافيك‌هاي امروزي مانند Geforce 7800GTX به 4 كانال 64 بيتي تقسيم مي‌گردد كه هر كانال توسط يك بخش مجزا از كنترلر حافظه راهبري مي‌گردد.

پياده سازي 4 كانال 64 بيتي بر روي «مدار چاپي» يا PCB چند لايه كارت‌گرافيك بسيار پيچيده و هزينه بر است علاوه بر اين در اغلب موارد كارآيي مطلوب را ارائه نمي‌نمايد چرا كه هنگام ارسال يا دريافت داده هايي با عرض كمتر از 64 بيت در يك كانال، تعدادي از خطوط آن كانال غير قابل استفاده مي‌گردد.

ATI راه حل ساده‌اي را در اين اتصالات به كار برده كه تا كنون عملي نشده بودند در اين نوآوري گذرگاه حافظه 256 بيتي به جاي 4 كانال 64 بيتي به 8 كانال 32 بيتي تقسيم شده است. اين ايده ساده موجب شده تا پهناي باند حافظه به صورت موثر‌تري به خدمت گرفته شود. در تصوير شماره (1) مي‌توانيد طرحي از 8 كانال حافظه متصل به GPU را مشاهده كنيد:


Only the registered members can see the link
تصوير شماره (1) : ارسال درخواست در معماري «حلقه»







يكي ديگر از ويژگي‌هاي جذاب اين كنترلر حافظه «معماري حقله» يا Ring Architecture نام دارد .

در GPU هاي امروزي براي اتصال اجزا GPU به تراشه حافظه از توپولوژي «ستاره»يا Starبا مركزيت كنترلر حافظه استفاده مي‌شود به اين معني كه هريك از بخش‌هاي GPU تمامي عمليات خواندن از حافظه محلي كارت‌گرافيك و نوشتن در آن را با واسطه‌گري مستقيم كنترلر حافظه انجام مي‌دهند. اين ساختار دستيابي به حافظه محلي در كارت‌گرافيك‌ها كه به CrossBar Memory Architecture معروف است در عمليات‌هاي پردازشي Multi Threading افت عملكرد زيادي را به دليل ناكارآمدي كنترلر حافظه مجتمع در داخل GPU و عدم بهره‌گيري موثر از پهناي باند حافظه ايجاد مي‌نمايد. به همين خاطر تعداد بخش هايGPU كه مي‌توانند به صورت همزمان با كنترلرحافظه ارتباط برقرار كنند براي حفظ حداقل كارايي محدود گشته است يا به زبان ساده‌تر GPU هاي امروزي پردازنده‌هاي Multi Thread تمام عيار به شمار نمي‌روند.

در «معماري حلقه» همانطور كه از نام آن پيداست از توپولوژي «حلقه» يا Ring با مركزيت كنترلرحافظه به جاي توپولوژي «ستاره» استفاده مي‌گردد، در اين معماري يك «گذرگاه حافظه داخلي» در GPU در نظر گرفته شده كه به صورت يك حلقه دور هسته‌ي GPU قرار گرفته كه نقش واسطه‌گري در تبادل داده‌ها بين اجزا GPU و به خارج از آن را بر عهده دارد. اين گذرگاه داخلي (كه با فركانس هسته GPU داده ها را در طول خود منتقل مي‌كند) به صورت كاملا دوطرفه طراحي شده است همچنين به بهينه‌سازي و ساده‌تر نمودن اتصالات داخل تراشه كمك كرده است، به كمك آن اجزاي مهم پردازنده هم اكنون مي‌توانند از مسير كوتاه‌تر و مطمئن‌تري با يكديگر تبادل اطلاعات نمايند . علاوه بر اين ارتباط اجزاي GPU با حافظه محلي كارت‌گرافيك نيز با زمان تاخير و نرخ سيگنال تخريب شده كمتر صورت مي‌پذيرد . به عنوان مثال در تصوير شماره (1) يكي از اجزاي GPU -كه با مربع كوچك نشان داده شده- نياز به دسترسي خواندن داده‌هاي ذخيره شده در حافظه محلي را دارد. اين بخش ابتدا درخواست خود را به كنترلرحافظه كه در مركز GPU قرار دارد، ارسال مي‌كند و كنترلر حافظه به كمك الگوريتم‌هاي آدرس‌دهي از پيش تعيين شده، پس از محاسبه و مشخص كردن آدرس دقيق داده‌هاي خواستي و اولويت دهي به درخواست‌هاي حياتي، مستقيما با تراشه(ها)يي كه اين داده‌ها در آن ذخيره شده‌اند ارتباط بر قرار كرده و دستور ارسال اين داده‌ها را از تراشه(ها)ي مربوطه صادر مي‌كند. تا اين مرحله الگوريتم دستيابي به حافظه مشابه كنترلرهاي حافظه CrossBar امروزي مي‌باشد اما مراحل بعدي دستيابي منحصر به معماري «حلقه» شركتATI است كه در تصوير شماره (2) نشان داده شده است.



Only the registered members can see the link
تصوير شماره 2 : ارسال داده ها در معماري «حلقه»





پس از اينكه داده‌ها از تراشه حافظه خوانده و به درگاه كانال حافظه ارسال گرديد، محاسباتي براي تخمين زدن نزديك ترين مسير بين درگاه كانال حافظه فعلي و بخش درخواست كننده داده‌ها در GPU -همان مربع كوچك- صورت مي‌پذيرد و سر انجام بخشي از «حلقه» با پهناي باند وسيع خود داده ها را به مقصد مي‌رسانند.

بنابر اين بر خلاف كنترلرهاي حافظه CrossBar كه در آن كنترلر حافظه هم درخواست‌ها و هم داده‌ها را ميان درخواست كننده و تراشه حافظه ردوبدل مي‌كرد ، اين كنترلر حافظه جديد فقط دستورات را ردو بدل مي‌كند و داده ها از مسير ديگري جريان مي‌يابند.

با كنترلر حافظه مبتني بر معماري «حلقه» محدوديت پردازش هاي Multi-Thread ديگر مطرح نمي‌گردند چرا كه Radeon X1800 مي‌تواند حداكثر تا 512 Thread و ضعيف ترين عضو اين خانواده حداكثر تا 128 Thread را به صورت همزمان پردازش نمايند .

«حلقه» هاي بكاربرده شده در اعضاي اين خانواده با همديگر متفاوت مي‌باشد . R520 داراي دو حلقه 256 بيتي كه در خلاف جهت همديگر انتقال اطلاعات مي‌كنند، مي‌باشد و RV530 از دو حلقه 128 بيتي بهره مي‌برد و در پردازنده گرافيكي RV515 معماري «حلقه» پياده‌سازي نشده‌ است اما از توابع قابل برنامه‌ريزي حافظه بهره مي‌برد كه تكنيك‌هاي ديگري را جهت افزايش پهناي باند موثر حافظه ارائه مي‌كنند.

ويژگي ديگر كنترلر حافظه به كار گرفته شده در GPU هاي «رادئون» سري 1000 ، قابليت برنامه ريزي مجدد آن توسط «راه‌انداز» يا Driver كارت‌گرافيك است. به كمك اين ويژگي مي‌توان پردازنده گرافيكي را براي كاربردهاي خاص بهينه سازي نمود، علاوه بر اين تدابير لازمه براي پشتيباني از حافظه GDDR4 (نسل آينده حافظه‌هاي گرافيكي) نيز در كنترلر حافظه جديد گنجانده شده است.


شاد باشيد :83:
منبع سخت افزار

KING
22-02-07, 17:18
خط لوله هاي پردازش پيكسل و راس




خط لوله هاي پردازش پيكسل
ATI در معماري جديد خود سعي كرده تا بار پردازشي را به طور متعادل ميان اجزا GPU پخش كند تا به صورت همزمان با هم كار كنند، به همين خاطر پردازنده‌هاي گرافيكي Radeon X1000 داراي معماري Multi-Thread مي‌باشند كه ATI آن را معماري Ultra-Thread مي‌نامد. نام اين معماري ما را به ياد فن‌آوري Hyper Threading شركت اينتل كه در پردازنده هاي پنتيوم 4، آن را به خدمت گرفته مي‌اندازد. علاوه بر نام هدف اين دو فن‌آوري نيز تا حدودي مشابه هم است :‌ «استفاده كردن از منابع محاسباتي موجود پردازنده به صورت موثرتر و به حداقل رساندن زمان غيرفعال بودن بخش‌هاي مختلف پردازنده».

اين پردازنده داراي يك واحد «سوييچينگ هوشمند مجتمع» ياIntegrated intelligent switching مي‌باشد كه بار پردازشي را ميان واحدهاي پردازش پيكسل و واحد بافت‌گذاري، متعادل مي‌سازد، در تصوير شماره 3 طرحي از سايه‌زن پيكسل R520 نشان داده شده است . همانطور كه مشاهده ميكنيد 16 خط لوله پيكسل در اين پردازنده در چهار دسته چهارتايي دسته‌بندي شده‌اند. از طرف ديگر پيكسل‌هاي آماده پردازش نيز به Thread هاي كوچك با طول و عرض 4*4 دسته بندي مي‌گردند.

تصوير شماره 3 : خط لوله‌هاي پردازش پيكسل در R520





به اين ترتيب تعداد Thread هايي كه به طور همزمان اجرا مي‌گردد بيشتر شده اما اندازه هر Thread به 16 پيكسل كاهش يافته است تا بازدهي بيشتر در «انشعاب دهي پويا» حاصل شود. در صورتي كه اندازه Thread ها بسيار بزرگ در نظر گرفته مي‌شد امكان داشت Threadي كه به يك بخش از سايه زن پيكسل فرستاده ميشد از Thread هاي ديگر سريع تر پردازش گشته و تا زماني كه Thread هاي بخش‌هاي ديگر نيز كاملاپردازش نشده‌اند ، آن بخش بدون استفاده در انتظار باقي خواهد ماند.

پردازنده گرافيكي R520 حداكثر تا 512 Thread از كدهاي سايه‌زن‌ها را مي‌تواند به صورت همزمان اجرا كند در حالي كه مدل‌هاي ضعيف‌تر اين خانواده به اجراي 128 Thread محدود شده‌اند.



Only the registered members can see the link
خط لوله هاي پردازش راس
سايه زن راس «رادئون» سري 1000 بسيار شبيه سايه زن راس Geforce 7800 مي‌باشد. هر خط لوله پردازش راس از دو واحد مجزا براي محاسبات برداري و محاسبات عددي تشكيل شده ‌است. تنها تفاوت ميان اين دو معماري وجود ALU هاي 32 بيتي در G70 مي‌باشد در حالي كه ALU هاي بخش محاسبات برداري خط لوله هاي راس «رادئون» سري 1000 ، 128 بيتي مي‌باشند اين ويژگي امكان شبيه‌سازي CPU توسط GPU را در محاسبات برداري ميسر مي‌سازد. اين خط لوله هاي مي‌توانند يك دستور عددي و يك دستور برداري را به صورت همزمان اجرا نمايند. تصوير شماره4 هشت خط لوله پردازش راس موجود در هسته R520 را نشان مي‌دهد. تعداد اين خط لوله‌ها در RV530 پنج و در RV515 دو عدد مي‌باشد.

Only the registered members can see the link
تصوير شماره 4 : خط لوله هاي پردازش راس R520







پس از بررسي ويژگي‌هاي نوين معماري خانواده پردازنده‌هاي گرافيكي «رادئون» سري 1000 به بررسي كارت‌گرافيك‌هايي كه بر پايه اين پردازنده‌ها تاكنون به بازار عرضه شده‌اند مي پردازيم


شاد باشيد :83:
منبع سخت افزار

KING
22-02-07, 17:26
كارت‌گرافيك‌هاي اين دسته براي بازار محصولات گران‌قيمت در نظر گرفته شده‌اند و در حال حاضر Radeon X1800 XT در قله كارايي اين خانواده قرار دارد، اين كارت‌گرافيك كه جايگزين Radeon X850XT PE و رقيب سرسخت Geforce 7800GTX مي‌باشد با سرعت هسته 625 و حافظه 1500 مگاهرتزي كار مي‌كند. قيمت اين كارت حدود 549 دلار براي مدل 512 مگابايتي و 499 دلار براي مدل 256 مگابايتي نقل شده است . (تصوير شماره 5)
Only the registered members can see the link
تصوير شماره 5 : كارت گرافيك Radeon X1800 XT قوي ترين كارت ATI





كارت گرافيك ديگري كه با اين هسته عرضه مي‌گردد Radeon X1800 XL نام دارد كه تنها تفاوت آن با مدل XT در سرعت هسته 500 و حافظه 1000 مگاهرتزي و خنك كننده ساده‌تر آن مي‌باشد . قيمت اين كارت گرافيك 449 دلار اعلام شده كه براي رقابت با Geforce 7800GT در نظر گرفته شده است.








كارت‌گرافيك‌هاي مبتني بر پردازنده‌گرافيكي RV530

كارت گرافيك هاي اين دسته براي بازار محصولات ميان قيمت در نظر گرفته شده‌اند كه در چهار مدل Radeon X1600 XT و Radeon X1600 Pro با حافظه 128 و 256 مگابايتي عرضه مي‌گردند . سريع ترين كارت اين رده XT X1600 (تصوير شماره 6) با سرعت هسته 590 و حافظه 1380 مگاهرتز مي‌باشد كه با قيمت 249 دلار وارد بازار خواهد شد. مشخصات ساير كارت‌گرافيك‌هاي دسته X1600 در جدول شماره (2) نشان داده شده‌اند


Graphics Card Models
خط لوله‌هاي پيكسل/راس
فركانس حافظه/هسته
حافظه محلي
قيمت پيشنهادي

ATI Radeon X1600 XT
5 / 12
590 / 1380 MHz
256MB DDR3
US$249

ATI Radeon X1600 XT
5 / 12
590 / 1380 MHz
128MB DDR3
US$199

ATI Radeon X1600 PRO
5 / 12
500 / 780 MHz
256MB DDR3
US$199

ATI Radeon X1600 PRO
5 / 12
500 / 780 MHz
128MB DDR3
US$149


جدول شماره 2




Only the registered members can see the link
تصوير شماره 6 : كارت گرافيك Radeon X1600XT





كارت‌گرافيك‌هاي مبتني بر پردازنده گرافيكي RV515

كارت‌گرافيك‌هاي اين دسته براي بازار محصولات ارزان‌قيمت در نظر گرفته شده‌اند. در جدول شماره (3) مشخصات و قيمت تخميني آنها آورده شده است . ارزان ترين كارت گرافيك اين دسته Radeon X1300 HyperMemory مي‌باشد كه همانند Geforce 6200 TurboCache بخشي از حافظه سيستم را به خود اختصاص مي‌دهد.



Graphics Card Models
خط لوله‌هاي پيكسل/راس
فركانس حافظه/هسته
حافظه محلي
قيمت پيشنهادي

ATI Radeon X1300 PRO
2 / 4
600 / 800 MHz
256MB DDR3
US$149

ATI Radeon X1300
2 / 4
450 / 500 MHz
256MB DDR
US$129

ATI Radeon X1300
2 / 4
450 / 500 MHz
128MB DDR
US$99

ATI Radeon X1300 HyperMemory
2 / 4
450 / 1000 MHz
32 يا 64 يا 128MB DDR3
~ US$79


جدول شماره (3)

شاد باشيد :83: