PDA

مشاهده نسخه کامل : X-RAM



KING
20-02-07, 23:22
Only the registered members can see the link


بر خلاف کارتهای صدای 10 سال گذشته Creative از یک واحد حافظه که نام X-RAM را روی آن گذاشته است علاوه بر ذخیره سازی نمونه های MIDI، برای ذخیره سازی صدا در بازی ها نیز استفاده نموده است. مشکل کمبود حافظه برای پردازش نمونه های صوتی در بازی ها همیشه وجود داشته است.



برای این منظور توسعه دهندگان اغلب مجبور بودند از صدای های با کیفیت پایین، مثلا از صداهایی که به صورت 8 بیت و نرخ نمونه برداری 11 کیلوهرتز کد گذاری شده بودند، استفاده نمایند. این مساله به صورت جدی به کیفیت صداهای مورد استفاده آسیب میرساند. برخی از توسعه دهندگان نیز از فرمت های حذفی مانند OGG یا MP3 برای ذخیره صدا ها استفاده مینمودند که میتوانست هنگام کد گشایی بار زیادی را بر روی پردازنده اصلی سیستم اعمال کرده و کارایی کلی سیستم را کاهش دهد.



حافظه تعبیه شده بر روی کارت صوتی مزایای زیر را به همراه دارد:



حفظ حافظه اصلی سیستم، ایجاد دسترسی سریعتر به حافظه مورد نیاز پردازنده صوتی، عدم نیاز به فشرده سازی و در نتیجه از فشردگی خارج کردن فایلهای صوتی، امکان استفاده از صداهای با نرخ نمونه برداری و کیفیت بالا در بازی ها، جلوگیری از ایجاد فشار بر روی پردازنده و در نتیجه افزایش کارایی در بازی ها.



در حال حاظر تنها یک بازی با پشتیبانی از X-RAM در دسترس است: UT2004 X-Fi Edition که البته در حال حاظر برای عموم مصرف کنندگان در دسترس نیست. پیشنهاد میکنیم حتما نگاهی به نتایج ارائه شده توسط Creative بیندازید: همانطور که میتوانید ببینید، در ساده ترین حالت استفاده از X-RAM توانسته است تا کارایی را 20 درصد افزایش دهد که برابر با ارتقاء به یک کارت گرافیک جدید میباشد. علاوه بر این کیفیت صدا نیز به نحو قابل توجهی افزایش خواهد یافت. البته به احتمال قوی در آینده تعداد بیشتری از بازیها از این تکنولوژی پشتیبانی خواهند نمود و این مساله ارزشهای این تکنولوژی را بیش از پیش آشکار خواهد کرد.



Only the registered members can see the link

شاد باشيد :83:
منبع ماهنامه کاربر