PDA

مشاهده نسخه کامل : نگاهي كارشناسانه به موارد استفاده ازكارت هاي گرافيک



Trance
01-03-08, 17:44
صنعت گرافيك روز به روز در حال رشد و پيشرفتي فزاينده است. اين پيشرفت با اضافه شدن چيپ هاي قوي و افزايش مقدار حافظه ، موجب افزايش سرسام آور قيمت كارت هاي گرافيك شده است، قيمتي بالغ بر 500 هزار تومان يا بيشتر كه برابر با قيمت كامپيوتر هاي معمولي مي باشد!



با اين اوصاف آيا به راستي اين ويژگي هاي جديد كارت هاي گرافيكي گران قيمت به كار مي آيند؟ و آيا نبود اين كارت ها در يك كامپيوتر معمولي و ارزان آن را بي استفاده مي سازد؟
جواب اين سوال مطمئنا منفي است.
كامپيوتر هاي معمولي هر آنچه كه براي كار با برنامه هاي آفيس ، مونتاژ تصاوير ، گوش دادن به موسيقي ، تماشاي فيلم و استفاده از اينترنت، نياز است را ارائه مي دهند. اين كارها ، نه نياز به يك كارت گرافيكي سريع دارد و نه به يك CPU با قدرت بالا. تماشاي DVD و تصاوير ويديويي نيز مشكل نيست. حتي ساده ترين كارت هاي VGA امروزي نيز نيازهاي ضروري را برآورده مي سازند.
با اين وجود، معيار انتخاب يك كارت گرافيك به انتظارات شخص كاربر بستگي دارد. اگر موارد استفاده از كامپيوتر صرفا به كار هاي از قبيل تايپ ، تماشاي فيلم ، گوش دادن به موسيقي و استفاده از اينترنت است در اينصورت تمام كارت هاي گرافيكي موجود از عهده اين كار بر مي آيد.
با توجه به آنچه گفته شد، پس چگونه مي توان علت قيمت بالاي كارت هاي گرافيكي را توضيح داد؟ چه چيزي مي تواند قيمت 500 و 600 هزار توماني كارت هاي گرافيكي را توجيه كند؟ جواب اين سوال واقعاً آسان است: گيم ها !
طراحان بازي هاي كامپيوتري مي كوشند تا با استفاده از حركات سه بعدي بسيار پيچيده محيط بازي را به گونه اي فضا سازي كنند كه تا حد ممكن واقعي به نظر برسد. آنها براي رسيدن به اين هدف، نياز به قدرت محاسباتي بسيار بالايي دارند تا بتوانند از عهده محاسبات لازم و حجم بالاي اطلاعات پردازش شده برآيند. به بيان ساده، كارت هاي گرافيك جديد، تجهيزاتي واقعا خاص و خودكفاي هستند كه اساساً بعنوان كامپيوتري درون كامپيوتر عمل مي كنند.
هزينه سرسام آور 3D
استانداردهاي صنعت 3D ، ويژگي ها و قابليت هايي كه پردازشگرهاي گرافيكي بايد دارا باشند را تعريف مي كنند.
معمول ترين اين استانداردها، Direct3D مايكروسافت ( بخشي از Direct X ) است كه تاكنون براي چندين نسل تعريف شده است. سازندگان چيپ گرافيكي در تعريف مشخصه هاي استانداردهاي 3D با مايكروسافت همكاري نزديكي دارند.
قدرت محاسباتي پردازشگرهاي گرافيكي دائماً در حال افزايش است تا با استفاده از استاندارد 3D ، خروجي هاي تصويري را بيش از پيش به واقعيت نزديك كنند. با افزايش قدرت كارت هاي گرافيك علاوه بر بالا بردن فركانس ، افزايش تعداد ترانزيستورها نيز تاثير بسزاي دارد كه نتيجه آن ، سير صعودي قيمت چيپ ها مي باشد. بطور مثال مدل Geforce 256 كه NVIDIA در اواخر سال 1999 به بازار عرضه نمودشامل 22 ميليون ترانزيستور مي باشد اما يكي از پيچيده ترين كارت هاي گرافيك موجود در بازار ، مدل NVIDIA Geforce 6800 است كه داراي 222 ميليون ترانزيستور است.



Only the registered members can see the link

جدول 1


اما اين همه تلاش براي چيست؟ مطمئنا باز هم پاسخ گيم است.زيرا كه آنها تنها
نرم افزارهاي مصرفي اي هستند كه به واقع از قابليت هاي 3D يك كارت سود مي برند و اين حقيقتي است كه تا مدتها تغيير نخواهد كرد. البته نرم افزارهاي حرفه اي هم وجود دارند مانند نرم افزار هاي AutoCAD ، انيمشن سازي و مونتاژ تصاوير كه نياز به يك كارت گرافيكي سريع و با قابليت 3D دارند.
دو كمپاني بزرگ ATI و NVIDIA كارت هايي را ارائه مي كنند كه داراي قابليت هاي بسيار عالي و خاص براي نرم افزارهايي نظير AutoCAD, Maya, Avid, Catia, Lightwave, Softimage, 3DSMax و غيره مي باشد.
همانطور كه در شماره 18 نيز به آن اشاره شد ويندوز " Vista " ، ويژگي جديدي دارد كه نيازمند يك كارت گرافيكي 3D پيشرفته مي باشد با اين وجود، انتظار نداريم كه براي كارهاي معمولي كارت هاي گرافيكي حتماً خيلي قوي باشند بخصوص اينكه بسياري از كارها به هيچ وجه نياز به كارت 3D پيشرفته ندارد.
تعداد كساني كه با كامپيوتر بازي مي كنند
دوباره بايد بپرسيم كه آيا گيم ارزش اين همه هزينه و زحمت را دارد؟ براي پاسخ به اين سوال، اجازه دهيد نگاهي داشته باشيم به تعدادي از افرادي كه از كامپيوتر بعنوان وسيله بازي استفاده مي كنند.
طبق تخمين Jon Peddie Research بين 5 تا 7 ميليون مشتاق و طرفدار به اصطلاح
« سرسخت » بازي هاي كامپيوتر وجود دارند كه از كامپيوترشان صرفا براي بازي استفاده مي كنند. طي يك سال، آنها بطور منظم بين 1500 تا 2000 دلار صرف سخت افزار و 300 دلار هم روي بازي ها سرمايه گذاري مي كنند.
اما تعداد پيش بيني نشده افرادي كه گيم بازي مي كنند (جريان غالب ) بسيار بزرگ تر است و تقريباً از 30 ميليون كاربر بيشتر است. اين گروه در حاليكه بازي هاي كامپيوتري را دوست دارند اما بعداز ظهرهايشان به غير از گيم با سرگرمي هاي ديگري نيز مي گذارنند. اين افراد از كامپيوترهايشان براي انجام كارهاي ديگر نيز استفاده مي كنند. اين گروه ، سالانه 100 تا 1500 دلار صرف سخت افزار كامپيوتر و 50 تا 100 دلار را هم روي بازي ها سرمايه گذاري مي كنند.
اگر اين دو گروه را با هم تركيب كنيم، به بازاري مي رسيم كه تحت بهترين شرايط شامل 40 ميليون كاربر است كه وسواس خاصي نسبت به كارت گرافيكي خود دارند. طبق آماري كه اوايل سال 2005 اعلام شد ، تا پايان سال 2004 ، صد و هشتاد ميليون كامپيوتر شخصي در سراسر جهان فروخته شده است. فعلاً از اين سوال كه آيا اين كامپيوترهاي شخصي ، دستگاه هاي آماده بودند و يا توسط خريداران مونتاژ شده اند صرف نظر مي كنيم.اين آمار بدان معني است كه تقريباً 20 درصد كل بازار را كاربراني تشكيل مي دهند كه از كارت هاي گرافيك پيشرفته استفاده كرده اند. با بررسي مقدار پول و تلاشي كه ATI, NVIDIA صرف ارتقاي كارت هايشان مي كنند در مي يابيم كه اين رقم واقعاً بسيار پايين است.
موقعيتي كه سازندگان بزرگ كارت گرافيك در آن قراردارند ناشي از تفاوت بين اهداف آنها (پيشرفت تكنولوژي 3D) و نيازهاي واقعي بيشتر كاربران مي باشد. طبق بررسي ديگري كه توسط Jon Peddie Research انجام شد، هر كامپيوتر شخصي كه امروزه فروخته مي شود كارت گرافيكي اي با شتاب دهنده 3D خواهد داشت ، حال چه كاربر واقعاً به آن نياز داشته باشد و چه نداشته باشد.
Intel پيشتاز بازار گرافيك
دو پيشتاز بخش گرافيك يعني ATI و NVIDIA، مدتهاست كه با افزايش توانايي كارت هايشان و ارتقاي آنها با قطعات 3D براي حضور در بازار باهم به رقابت مي پردازند.
با اين وجود، شركتي كه پيشتاز بازار است، در رويارويي با حجم وسيعي از راه حل هاي گرافيكي، روش متفاوتي را اتخاذ كرده است.اينتل ، كارت گرافيكي نمي فروشد بلكه در عوض پردازشگرهاي گرافيكي را در چيپ هاي مادربرد قرار مي دهد. اين روش كه Intel Extreme Graphics II نام دارد بسيار هم موفق بوده است.
اين موفقيت در حالي حاصل شد كه عملكرد3D اين راه حل ، بسيار تاثير گذار بود. البته اين روش ، راه حل خوبي براي بازي هاي حرفه نيست اما كاربراني كه تنها نياز به كارت هاي گرافيكي معمولي براي كارهاي اداري، استفاده از اينترنت و تماشاي تصاوير و فيلم دارند با قيمتي خيلي مناسب به همه آنچه كه نياز دارند خواهند رسيد.اين روش اينتل كه چيپ كارت گرافيك را در چيپ اصلي مادربرد داده است با استقبال فراواني روبرو شد زيرا خريدار عملاً بطور رايگان به يك كارت گرافيك دست مي يابد.
كارت گرافيك رايگان ؟ اين چيزي است كه اينتل را موفق تر كرده است !
راز موفقيت اينتل را با توجه به توضيح زير درك خواهيد كرد:
سازندگان مادربرد 41 دلار براي چيپ i915 اينتل با يك هسته گرافيكي GMA 900 ميپردازند كه تنها 4 دلار از قيمت مدل i915P بدون گرافيك بيشتر است.اين يعني شما به جاي خريد يك كارت با حداقل قيمت (30 هزار تومان) يك مادر برد با كارت گرافيك Onboard تهيه مي كنيد كه فقط 5 هزار تومان گرانتر است.
اينتل ، با اين كار راه حل ايده آلي را در اختيار مشترياني كه چندان علاقه اي به گيم نداشته و تنها مايلند يك كامپيوتر شخصي با حداقل قيمت ممكن داشته باشند قرار مي دهد.بطوريكه مي توان در هر زمان ، تنها با نصب يك كارت گرافيكي سريع بر روي اسلات AGP و يا PCI Express ، سيستم را وارد دنياي گيم شد.
اين روش يك روش جديد نيست . از مدتها پيش شركت هاي Intel ، VIA و SiS اين عمل را انجام مي دادند.آنها چيپ كارت گرافيك را در چيپ اصلي مادر برد( پل شمالي يا همان North Bridge ) ادغام مي كردند.در حال حاضر نيز شركت هاي NVIDIA و ATI نيز رو به توليد چيپ هاي مادربرد كرده اند و سعي دارند با ادغام كارت گرافيك در چيپ مادر برد به بازار بزرگي كه هم اكنون در دست اينتل است نزديك شوند.


Only the registered members can see the link

جدول 2: مقايسه سهم کمپاني‌ها در بازار كارت هاي گرافيك


كارت مناسب براي كار مناسب
هنگام انتخاب يك كارت گرافيكي بايد كاربرد مورد نظر براي آن كارت را درنظر گرفت.
آيا از سيستم تنها براي كارهاي اداري، جستجو در اينترنت و ايميل استفاده خواهد شد و يا بايد آخرين بازي هاي كامپيوتري را هم اجرا كند؟
واقعاً كارت گرافيك چه ويژگي هايي بايد داشته باشد؟ اين مقاله شما را در يافتن پاسخ به اين سوالات كمك خواهد كرد. در ادامه به بررسي اجمالي (هر چند ناقص) گروه هاي كاربري مختلف و آنچه كه سازندگان مختلف كارت هاي گرافيكي براي هر كدام ارائه مي دهند، مي پردازيم.

كاربران آفيس و اينترنت
اين كامپيوترها هيچگاه با بازي هاي 3D برخورد نخواهند كرد اين تعريف در خصوص يك كاربر آفيس و اينترنت نيز صادق است. در اينجا عملكرد 3D كارت گرافيكي خارج از موضوع بحث ما است.
هم كارت هاي گرافيكي ادغام شده در چيپ مادربرد) و هم كارت هاي گرافيك قديمي تر (Radeon 7000, Geforce 4MX) عملكرد مناسبي را در نرم افزارهاي 2D ، مانند كارهاي اداري، جستجوي وب و موارد مشابه ارائه مي دهند.اين نكته را در نظر داشته باشيد كه كارت هاي گرافيك معمولي و ارزان قيمت و مادر بردهايي كه كارت گرافيك Onboard دارند ، فقط گيم هاي سنگين و پيشرفته را نمي توانند اجرا كنند وگرنه بسياري از گيم هاي معمولي را مي توانند راه اندازي كنند.
توصيه : براي مصارف آفيس و اينترنت از مادر بردهايي كه كارت گرافيك Onboard دارند استفاده كنيد( با اين كار حداقل بين 15 تا 20 هزار تومان صرفه جويي كرده ايد) در غير اينصورت از كارت هاي گرافيك معمولي ATI و يا NVIDIA 32 مگابايتي استفاده نماييد.
طرفداران نيمه حرفه اي گيم
بخش بزرگي از كاربران،گروهي هستند كه از كامپيوترشان نه تنها براي كارهاي اداري و خانگي بلكه براي بازي نيز ( البته نه بصورت حرفه اي ) استفاده مي كنند.
اين بخش بازار ، تحت سلطه سازندگان چيپ هاي NVIDIAو ATI است. هر دوي اين كمپاني ها نقش بسزايي در توسعه تكنولوژي هاي كارت هاي گرافيك داشته و به عنوان بزرگترين توليدكنندگان كارت هاي گرافيكي عمل مي كنند. عمده فروش كارت هاي گرافيكي (به غير از كارت هاي Onboard) در دست اين دو شركت است.
قاعده « قيمت بالاتر، كيفيت بهتر» نيز در خصوص كارت هاي گرافيك صدق مي كند.(البته تفاوت هاي ديگري هم وجود دارند).
توجه داشته باشيد كه مقدار RAM در كارت گرافيك ، مهمترين عامل تعيين كننده نيست.اين تصور اشتباهي است كه بسياري از خريداران و فروشندگان دارند كه براي انتخاب كارت گرافيك مناسب گيم ، فقط مقدار رم آن را در نظر مي گيرند در صورتيكه مدل و فركانس چيپ و همچنين اينترفيس ( AGP يا PCIe ) و 128 و 256 بيتي بودن memory interface نيز بسيار اهميت دارد.

مشتاقان بازي با كامپيوتر
تكنولوژي SLI كه مختص NVIDIA مي باشد چيزي شبيه تكنولوژي Cross Fire كمپاني ATI است .
اگر بخاطر داشته باشيد در شماره 17 در مقاله " مقايسه 7 كارت گرافيكي " توضيحاتي در خصوص تكنولوژي SLI ارائه كرديم.
( SLI ( Scalable Link Interface تكنولوژي مختص كارت هاي گرافيك NVIDIA است كه در آن دو كارت گرافيك بصورت همزمان وظيفه رندر كردن تصاوير و ارسال به يك خروجي را بر عهده دارند. براي استفاده از تكنولوژي SLI هم مادربرد و هم كارت هاي گرافيك بايد آن را پشتيباني كنند. در اين تكنولوژي از دو كارت PCI Express 16X استفاده مي شود بطوريكه دو كارت بر روي مادربرد و روي دو اسلات PCI Express نصب شده و توسط كابل مخصوصي از داخل به هم متصل مي شوند. تكنولوژي SLI موجب مي شود كه در بازي هاي سنگين و گرافيك بالا و انيميشن هاي سه بعدي مسئوليت رندر كردن تصاوير به طور مساوي بر روي كارت تقسيم گردد.
و اين چيزي كه مشتاقان سرسخت گيم را به سمت اين كارت هاي گرافيك مي كشاند.
توجه داشته باشيد كه براي كار با نرم افزار هايي حرفه اي مانند AutoCAD، نرم افزار هاي ساخت انيميشن هاي كامپيوتري (مانند 3D Max ، MAYA براي كارهاي نيمه حرفه اي) حتما بايد از كارت گرافيك حرفه اي و با مقدار RAM بالا استفاده كرد( اصولا براي كارهايي كه نياز به رندر كردن تصاوير و ساخت حجم دارند بايد مقدار رم آن زياد باشد) اما براي طراحي هاي 2 بعدي مانند فتوشاپ ، مقدار رم كارت گرافيك و سرعت چيپ آن چندان اهميت ندارد .
سخن پاياني
جاه طلبي مشترك NVIDIA و ATI به عبارت ديگر رسيدن به بالاترين سطوح عملكرد، باعث شده كه قيمت كارت هاي گرافيكي بطور حيرت آوري بالا رود و به نظر مي رسد كه به اين زودي ها پايين نخواهد آمد. البته مشتاقان بازي هاي كامپيوتري از اين پيشرفت سريع بسيار خوشحالند، شتابي كه باعث بالا رفتن مداوم سرعت و كيفيت تصويري مي شود. با اين وجود، اكثر كاربران از كامپيوتر هاي خود براي كارهاي معمولي و كار با اينترنت استفاده مي كنند و هيچ بهره اي از ويژگي هاي 3D جديد و ابتكاري كارت هاي گرافيكي گران قيمت امروزي نمي برند. در واقع آنها مي توانند مادربردهايي را تهيه كنند كه داراي كارت گرافيك Onboard است.
هر دو شركتATI و NVIDIA مدل هاي متنوعي از كارت هاي گرافيكي را براي بازيكنان حرفه اي متفاوت ( و با بودجه هاي مختلف ) ارائه مي كنند،از كارت هاي
Entry – Level گرفته تا پيشرفته ترين محصولات با بالاترين قدرت. با اين تعدد محصول ، دو كمپاني NVIDIAو ATI تقريباً به 40 ميليون كاربر خدمات رساني مي كنند كه بر طبق محاسبات ما تقريباً 20 درصد كل و بازار جهاني است. اگر شما هنوز با اين وجود به راه حل كارت هاي گرافيكOnboard و ارزان قيمت مي خنديد، پس احتمالاً جزو آن 20 درصد هستيد، 80 درصد ديگر دليلي ندارند كه پولشان را روي كارت هاي گرافيك 3D گران و پيشرفته سرمايه گذاري كنند.



رایانه خبر

Stream
01-03-08, 17:55
این مقاله زیادی قدیمی شده !!