مدتی است که آکیولس برای هدست وایرلس Quest ویژگی جدید «دنبال‌کردن دست‌ها» را در مرحله‌ی بتا قرار داده‌ است و حتی یک SDK نیز برای برنامه‌نویسان منتشر کرده تا با این تکنولوژی آشنا شوند. تا الان این ویژگی فقط در منوی اصلی Oculus و چند برنامه‌ی اصلی Quest قابل استفاده بود.

آکیولس دوشنبه اعلام کرد که ویژگی Hand Tracking در هدست Quest وارد فاز جدیدی می‌شود. این ویژگی با آپدیت بعدی که در این هفته منتشر می‌شود به دست عموم می‌رسد. توسعه‌دهندگانی که با  SDK (یک سری نرم‌افزار برای برنامه‌نویسی در یک محیط خاص) مربوط به این ویژگی کار کرده‌اند، می‌توانند بازی‌ها یا آپدیت‌های خود که شامل این تکنولوژی است را از تاریخ 28 مِی (8 خرداد) ارائه دهند. سه استودیوی بازی‌سازی، آپدیت‌های خود، برای افزودن این ویژگی را آماده‌کرده‌اند.

سه بازیِ Waltz of the Wizard، Elixir و The Curious Tale of the Stolen Pets، همگی آپدیت‌های خود را برای زمانی که این ویژگی به انتشار عمومی می‌رسد، آماده‌کرده‌اند. دو بازی اولی مربوط به ساخت معجون‌های جادویی است و بازی سوم، یک بازی معمایی است که بازیکنان با اشیا و کاراکترهای یک دنیای مینیاتوری در ارتباط هستند (بازی مشابه Moss).

دو فیلم تعاملی (فیلم‌ها یا در اصل بازی‌هایی که بازیکن در پیشروی داستان نقش مستقیمی دارد) که از این ویژگی استفاده‌کرده‌اند نیز در تاریخ 28 مِی (8 خرداد) انتشار می‌یابند. Gloomy Eye، یک داستان عاشقانه بین یک پسر زامبی و یک دختر انسان است که صدای بازیگر مشهور هالیوود Colin Farrell را نیز به‌همراه دارد. دومین فیلم، The Line، نام دارد که پارسال در فستیوال فیلم Vinice نیز حضور داشت.

hand-tracking1.jpg

در آینده شاهد روش‌های خلاقانه‌ای خواهیم ‌بود که ما را از کنترلرهای فیزیکی بی‌نیاز می‌کنند.

بدون شک تعداد توسعه‌دهندگانی که از این ویژگی استفاده می‌کنند افزایش خواهد یافت؛ پس می‌توان انتظار عناوین بسیار بیشتر را در آینده داشت. البته این دلیلی بر بی‌ارزش ‌دانستن آپدیت اخیر کنترلرها‌ی این محصول نمی‌شود. چون بسیاری از بازی‌ها هنوز به این آپدیت نیازمندند. اما حالا که توسعه‌دهندگان می‌توانند به‌صورت جدی روی تکنولوژی «رهگیری دست‌ها» کار کنند، در آینده شاهد روش‌های خلاقانه‌ای خواهیم‌بود که ما را از کنترلرهای فیزیکی بی‌نیاز می‌کنند.

یکی از ضعف‌های بسیاری از بازی‌های تحت VR (واقعیت مجازی)، عدم وجود یک روش همه‌جانبه (Immersive) برای انجام حرکات در بازی است. برای مثال، در بازی Skyrim VR، شمشیرزنی، بالاگرفتن سپر و یا استفاده کردن از جادو با دسته‌های PlayStation Move یا Oculus Touch به خوبی قابل انجام است. اما برداشتن اشیا، با نگاه‌کردن به سمت آن‌ها و یک کلیک صورت می‌گیرد و سپس آن شئ به سمت شما پرتاب می‌شود، که این کاملاً به تجربه‌ی VR شما لطمه می‌زند.

به‌همین دلیل، تکنولوژی رهگیری دست‌ها می‌تواند یک روش واقع‌گرایانه‌تر برای ارتباط با دنیا‌های مجازی به ما ارائه‌دهد. اینکه بتوان به روشی واقعی‌تر اشیا را برداشت و از آنها استفاده‌کرد، می‌تواند بسیار بر جذابیت تجربه‌ی ما از واقعیت مجازی بیافزاید. حال باید دید که توسعه‌دهندگان چگونه از این تکنولوژی جدید استفاده می‌کنند.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید