فناوری‌های کاهش تأخیر به عضوی جدانشدنی از بازی‌های رقابتی امروزی تبدیل شده‌اند. حال به لطف یک پروژه متن‌باز جدید، گیمرهای لینوکس می‌توانند فناوری‌های NVIDIA Reflex 2 و AMD Anti-Lag 2 را روی کارت‌های گرافیک انویدیا، AMD و اینتل فعال کنند.

فناوری‌های NVIDIA Reflex و AMD Anti-Lag 2 با هدف کاهش تاخیر ورودی (Input Latency) و از طریق بهبود هماهنگی میان موتور بازی، CPU و GPU طراحی شده‌اند. این بهبود به‌ویژه در بازی‌های شوتر رقابتی که در آن‌ها هر میلی‌ثانیه می‌تواند یا هنگام استفاده از فناوری تولید فریم (Frame Generation) که باعث بالا رفتن تأخیر بازی می‌شوند، اهمیت زیادی پیدا کرده‌اند.

یک پروژه متن‌باز جدید به نام Low_Latency_Layer در تلاش است تا هر دو فناوری را به دنیای لینوکس بیاورد. طنز ماجرا اینجاست که پیاده‌سازی لینوکس این فناوری ممکن است حتی از نسخه ویندوز هم بهتر باشد، چرا که این لایه نرم‌افزاری می‌تواند قابلیت‌های Anti-Lag 2 و Reflex 2 را حتی روی سخت‌افزارهای غیر انویدیا و AMD نیز فعال کند.

لوگوی انویدیا و AMD‌در کنار فناوری‌های Reflex 2 و Anti-Lag 2

توسعه‌دهنده این پروژه، نیکولاس جیمز (Nicolas James)، ساخت آن را پس از ناامیدی از وضعیت فناوری Anti-Lag 2 در لینوکس آغاز کرد. به گفته او، پیاده‌سازی Anti-Lag 2 در درایور Mesa با مشکلات پایداری روبرو است و به‌صورت پیش‌فرض غیرفعال می‌شود. علاوه بر این، بررسی‌های این توسعه‌دهنده نشان داد که این سیستم در لینوکس نمی‌تواند همان سطح از بهبود عملکردی که در نسخه ویندوز دیده می‌شود را ارائه دهد.

در همین راستا، او متوجه شد که اکستنشن VK_NV_low_latency2 انویدیا می‌تواند از طریق یک لایه واسط Vulkan رهگیری شود. این لایه به‌گونه‌ای عمل می‌کند که بازی‌ها تصور می‌کنند در حال اجرای پشتیبانی رسمی Reflex هستند. بررسی نمودارهای مقایسه‌ای تاخیر پلتفرم‌ها در بازی CS2 نشان می‌دهد که فناوری AMD Anti-Lag 2 روی لینوکس به کمک این روش توانسته است کمترین میزان تاخیر را در میان تمامی فناوری‌های تست‌شده به ثبت برساند.

linux-antilag-2
linux-antilag-3
linux-antilag-4
linux-antilag-5
linux-antilag-6
linux-antilag-7
linux-antilag-2
linux-antilag-3
linux-antilag-4
linux-antilag-5
linux-antilag-6
linux-antilag-7

نتایج شگفت‌انگیز در بازی‌های محبوب

به گزارش Phoronix، هدف اصلی low_latency_layer ارائه پشتیبانی کامل‌تر برای اجرای بازی‌های Steam روی لینوکس است. داده‌های این پروژه نشان می‌دهد که عملکرد آن می‌تواند با پیاده‌سازی‌های انحصاری ویندوز روی همان سخت‌افزار برابری کند.

این ابزار روی عناوین محبوبی مانند Counter-Strike 2، Cyberpunk 2077، Marvel Rivals، Overwatch 2، The Finals و Resident Evil Requiem با موفقیت آزمایش شده است. با وجود این لایه، گیمرهای لینوکس بالاخره به مسیری منعطف‌تر برای کاهش تاخیر دسترسی پیدا می‌کنند که محدودیتی در برند کارت گرافیک ندارد.

در همین رابطه بخوانید:

- فناوری Reflex 2 معرفی شد؛ با 75 درصد تأخیر کمتر حریف را هدشات کنید

برنده‌ای به نام کاربران AMD و اینتل

این اتفاق به‌ویژه برای دارندگان کارت‌های گرافیک AMD در بازی‌هایی که فقط از NVIDIA Reflex پشتیبانی می‌کنند و خبری از AMD Anti-Lag 2 در آن‌ها نیست یک مزیت بزرگ محسوب می‌شود. از سوی دیگر، دارندگان کارت‌های گرافیک اینتل نیز برندگان دیگر این میدان هستند؛ به‌خصوص حالا که کارت‌های گرافیک سری Arc در سال‌های اخیر پشتیبانی و عملکرد بسیار بهتری در محیط لینوکس پیدا کرده‌اند.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید