نظرسنجی

قطعات خود را بیشتر بر چه مبنایی خریداری می کنید ؟
  

Our English Friends

MADSHRIPMS
TweakTown

خبرنامه

برای آگاهی از آخرین اخبار شهر سخت افزار در خبرنامه عضو شوید !







سايت هاي تيم شهر سخت افزار

انجمن هاي شهر سخت افزار
آپلودسنتر عکس

ورود و خروج

نام کاربری

کلمه عبور

مرا به ياد داشته باش
فراموش کردن کلمه عبور
ثبت نام نكرده ايد؟ عضویت
لوگو دوستان


http://shahrsakhtafzar.com/img/out.php/i4247_winbeta04.gif




پاسخ nVIDIA به انتقاد AMD در رابطه با PhysX
اخبار - کارت گرافیک
نویسنده علی اکبر شاطری   
05 بهمن 1388

کمپانی NVIDIA در خبری اعلام کرد که پشتیبانی از پردازنده های چند هسته ای (Multi Core) درAPI  PhysX محدود نشده است و ادعای شرکت AMD در این رابطه اتهامی بیش نیست.


هفته ی قبل، Richard Huddy مدیر توسعه دهنده ی نرم افزاری AMD در انتقادی NVIDIA را متهم کرده بود که با تغییراتی که در API PhysX ایجاد کرده ، سبب شده است عملیات پردازشی PhysX تنها بر روی یک یا حداکثر دو هسته از پردازنده انجام گیرد و هدف از این اقدام بیشتر نشان دادن تاثیر کارت های گرافیک نسبت به پردازنده در عملیات پردازشی PhysX است .

در این راستا ندیم محمد (Nadeem Mohammed)  مدیر تولیدی محصولات PhysX افزود :

" این موضوع یک ادعای بدون اساس است که به وسیله یکی از کارمندان شرکت رقیب اعلام شده است. PhysX NVIDIA به طور کامل قابلیت پشتیبانی از پردازنده های چند هسته ای و نرم افزارهای چند رشته ای ( Multi-Thread ) را دارد و ابزارهای توسعه دهنده (Developer) ما به تمامی توسعه دهندگان اجازه می دهند که از PhysX در بازی های کامپیوتری استفاده کنند و در عین حال از امکانات پردازنده های چند هسته ای و چند رشته ای به طور کامل بهره مند شوند . یکی از بهترین نمونه ها نرم افزار 3D Mark Vantage است که می تواند از 12 رشته در زمانی که PhysX فعال است، استفاده کند. این موضوع را می توان با یک پردازنده چند هسته ای و یک کارت گرافیکی Geforce با قابلیت PhysX اثبات کرد و این ادعا که ما در PhysX محدودیت استفاده از هسته ها را ایجاد کرده ایم بسیار غیر منطقی است ."

images2/NVIDIA-Challenges-AMD-s-Claims-Concerning-PhysX-3.jpg

ندیم محمد ، قبلا سابقه کار بر روی PhysX را در کمپانی Ageia داشته و هم اکنون نیز در NVIDIA  به این کار مشغول است . از این رو او کاملا به نحوه عملیات پردازشی در تکنولوژی PhysX و عملکرد آن احاطه دارد و با توجه به گفته های وی  NVIDIA هیچ تغییری در کیت توسعه نرم افزاری ( SDK ) آن از زمان خریداری کمپانی  Ageiaایجاد نکرده است.





ایجاد یادداشت
نام:
پست الکترونیکی شما:
یادداشت

جمع دو عدد مقابل چند است : 8 + 8 =

Green
آخرین ارسال های انجمن

مجموعه ها

همكاران

جزیره دانلود
دانلود نرم افزار
برنامه هاي فارسي
دانلود برنامه هاي فارسي
Persian Mob
بزرگترین سایت موبایل ایران
دهكده آموزشي تفريحي ايران
مركز آموزشي فارسي
سی دی سنتر
فروشگاه آنلاین سی دی
سوران
دانلود نرم افزار با سوران
فرشاد اسماعیلیان
فرشاد اسماعیلیان
السيتکس
جشنواره برترين هاي سال و گواهي نامه ديجيتال مدال الکترونيکي

بوکمارک مطالب

بوکمارک در: Mr. Wong بوکمارک در: Webnews بوکمارک در: Icio بوکمارک در: Oneview بوکمارک در: Kledy.de Social Bookmarking بوکمارک در:  FAV!T Social Bookmarking بوکمارک در: Favoriten.de بوکمارک در: Seekxl بوکمارک در: Social Bookmark Portal بوکمارک در: BoniTrust بوکمارک در: Power-Oldie بوکمارک در: Bookmarks.cc بوکمارک در: Newskick بوکمارک در: Newsider بوکمارک در: Linksilo بوکمارک در: Readster بوکمارک در: Yigg بوکمارک در: Linkarena بوکمارک در: Digg بوکمارک در: Del.icoi.us بوکمارک در: Reddit بوکمارک در: Jumptags بوکمارک در: Upchuckr بوکمارک در: Simpy بوکمارک در: StumbleUpon بوکمارک در: Slashdot بوکمارک در: Netscape بوکمارک در: Furl بوکمارک در: Yahoo بوکمارک در: Blogmarks بوکمارک در: Diigo بوکمارک در: Technorati بوکمارک در: Newsvine بوکمارک در: Blinkbits بوکمارک در: Ma.Gnolia بوکمارک در: Smarking بوکمارک در: Netvouz بوکمارک در: Folkd بوکمارک در: Spurl بوکمارک در: Google بوکمارک در: Blinklist Information