بطور کلی بخواهیم بگیم ، حافظه Video RAM محلی موقت هست برای آماده سازی داده های جهت فرستادن به خروجی و نمایش اونها
یک نمایشگر فرضا سایز VGA اگر در حالت دیجیتال بخواد استفاده بشه نیاز به آدرس دهی و مقدار دهی برای تک تک پیکسل هاش وجود داره
640در480 پیکسل هر کدوم یک کد رنگی متشکل از سه عدد برای رنگ ها دارند که از 0 تا 255 ( یک بایت ) متغیر هست ، که ضرب اندازه VGA تو این سه عدد مساوی 921 کیلوبایت خواهد بود .
جدا از مقدار و اندازه رنگ ، آدرس هر کدوم از پیکسل ها نیز اضافه میشه و ...
این داده ها نیاز به محلی موقت برای ذخیره سازی دارن و اینجاس که حافظه VRAM مورد استفاده قرار میگیره
این صرفا یک استفاده از این حافظه بصورت تئوری بود ، خیلی پارامترها و محاسبات دیگه روی این حافظه انجام میشه
برخی معماری های ارزون قیمت که از گرافیک های ضعیفتر استفاده میکنن VRAM مستقل ندارن و از حافظه اصلی سیستم بطور اشتراکی استفاده میکنن
گرافیک های مجتمع مثل Intel GMA پهنای باند کمتری رو پوشش میدن ، حافظه اختصاصی ندارن و خیلی پارامترهای دیگه که باعث ارزونتر شدنشون میشه
Bookmarks