AMD>INTEL (06-05-17), farbod1364 (14-02-18), M A H R A D (10-05-17), M.Sadegh.M (10-05-17), mohsen1367 (12-07-17), payam-M (25-05-17), ramin1000 (07-05-17), ravegoat (07-05-17), salpc (07-05-17), steelman (29-01-19), yas1717 (15-06-17)
به نام خدا
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
آموزش سی شارپ دات نت ، از مبتدی (جوری که نیاز به هیچ پیشنیازی نداره و همه میتونن از صفر صفر شروع به یادگیری با این آموزشات کنن) تا جایی که بلدم ، در این تاپیک ، به مرور زمان قرار میگیره .
میدونیم که زبان سی شارپ ، یه زبان بسیار قدرتمند ، پر استفاده و تجاری و در عین حال نسبت به زبان های دیگه آسون تر هست و چند هدفه هست یعنی هم تحت سیستم عامل های موبایل (آندروید و ios و ...) و هم تحت ویندوز و لینوکس و هم در زمینه ها و تکنولوژی های مختلفی مثل بازی سازی و برنامه نویسی تحت وب و تحت دسکتاپ و ... کاربرد داره
در نرم افزارهای پر کاربردی مثل یونیتی (که نرم افزار قدرتمند ساخت بازی هست) و زامارین (برنامه نویسی قدرتمند تحت سیستم عامل های موبایل) و ... از زبان سی شارپ استفاده شده هست یعنی شما فقط با یادگیری زبان سی شارپ ، براحتی میتونین از این نرم افزارها استفاده کنین و بازی بسازین و تحت انواع سیستم عامل ها برنامه بنویسین.
لینک دانلود :
دانلود C# Programming Tutorial - آموزش برنامه نویسی با سی شارپ به زبان فارسی
لینک دانلود بصورت قسمت های جداگانه از سرور Mega
توضیحات قسمت ها
دوره ی پروسیجرال :
قسمت 1 : نصب نرم افزار
قسمت 2 : توضیح CLR و دات نت، انواع پروژه ها ، منوها و زیر منوهای ویژال استودیو، پنجره های solution explorer ، properties ، toolbar ، error list و ...
قسمت 3 : بیت و بایت و تبدیل مبنا دهدهی به دودویی و برعکس ، اعداد منفی باینری ، جمع و کم اعداد باینری
قسمت 4 : متغییرها قسمت 1 _ اعداد شانزده دهی، آشنایی بیشتر با محیط ویژال استودیو و محیط کدنویسی ، متغییرها و انواع داده ای (انواع داده ای اعداد رند) ، قوانین نام گذاری متغییرها ، اوررایت شدن متغییرها
قسمت 5 : متغییرها قسمت 2 _ متغییرها و انواع داده ای (انواع داده ای اعداد اعشاری و کاراکتر) ، null و nullable کردن متغییرها
قسمت 6 :متغییرها قسمت 3 _ متغییرها و انواع داده ای (رشته و بولین) ، کاراکتر کنترلی ، اعداد شونزده دهی و دودویی در سی شارپ ، casting و تبدیل نوع
قسمت 7 : متغییرها قسمت 4 _ کلمه کلیدی var ، ادامه ی casting و تبدیل نوع ، نکات درباره اعداد اعشاری، الویت عملگرها
قسمت 8 : کلمه کلیدی dynamic ،نوع object ، دستور if و if-else و else if ، عملگرها (منطقی & و | و ^)
قسمت 9 : عملگر قسمت 2 _ ادامه ی عملگرها (منطقی & و | و&& و ||) ، نکته ی تکمیلی الویت عملگرها (الویت عملگر == و &)
قسمت 10 : عملگر قسمت 3 _ ادامه ی عملگرها (عملگر بیتی _ & و | و ^ و ~ و << و >>)
قسمت 11 : عملگر قسمت 4 _ ادامه ی عملگرها (مثال از عملگر بیتی & و | و ^) ، اشاره ای به enum ها ، اشاره ای به رویداد KeyDown کیبرد (کاربرد عملگرها در Enum ها و رویداد KeyDown)
قسمت 12 : breakpoint ، دستور ifتو در تو ، switch ، lable ها
قسمت 13 : گرفتن متن دکمه و ورودی از textbox ، حلقه for و کلمه کلیدی break و continue و for تو در تو
قسمت 14 : تابع Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox در حلقه ی for برای گرفتن اطلاعات از کاربر ، آموزش تکمیلی حلقه ی for (شرط منفی) ، حلقه ی while و do-while ، کلمه ی کلیدی new برای ایجاد شی
قسمت 15 : قسمت اول آرایه های یک بعدی ، تصحیح اشتباه در قسمت 13 برای بلاک for (مشکل تعریف مجدد متغییر در خارج از بلاک) ، توضیح مختصر کلاس Array و ارث بری کلاس هایی که بصورت آرایه تعریف میشن از کلاس Array
قسمت 16 : قسمت دوم آرایه های یک بعدی ، مقدار دادن آرایه در حلقه ، کار با بعضی ازاعضای کلاس Array ، حلقه ی foreach
قسمت 17 : value type ها و reference type ها قسمت 1، از دست دادن اشاره گر موقع null کردن متغییر ، garbag collector ، کپی کلاس ها و آرایه ها
قسمت 18 : value type ها و reference type ها قسمت 2 ، مثال و کپی آرایه ای کلاس ها (stringbuilder) ، اضافه کردن ظرفیت آرایه ، boxing و unboxing
قسمت 19 : آرایه ی چند بعدی ، حلقه ها برای آرایه ی چند بعدی
قسمت 20 : آرایه در آرایه (jagged array) ، حلقه ها برای آرایه های دندانه ای
قسمت 21 : چک کردن مقدار آرایه و عضو یک آرایه در شرط ها (null نبودن شی آرایه و null نبودن عضو خاصی از آرایه با هم) ، متدها قسمت اول ، آرگومان ها در تابع ، کلمه ی کلیدی return
قسمت 22 : متدها قسمت دوم ، ادامه ی آرگومان ها و ارسال شان (ارسال با مقدار و ارسال با ارجاع) در تابع ، کلمه ی کلیدی return (بازگشت مقدار از تابع و همینطور خروج از تابع) ، فراخونی تابع داخل آرگومان یک تابع
قسمت 23 : متدها قسمت سوم ، تعویض ارسال مقادیر برای آرگومان های یک تابع ، مقدار پیش فرض برای آرگومان های تابع ، کلمه ی کلیدی ref و out (هر دو کلمه ی کلیدی ، ارسال با ارجاع دارند)
قسمت 24 : متدها قسمت چهارم ، کلمه کلیدی params ، overload کردن متدها ، کار کردن با انواع اورلود تابع MessageBox.Show
قسمت 25 : متدها قسمت پنجم ، توابع بازگشتی
قسمت 26 : متدها قسمت ششم ، ریز کردن هر تابع و الگوریتم به توابع کوچک تر ، فواید تابع نویسی ، پیش پردازنده ی regin ، توابع بازگشتی 2 (الگوریتم فیبونانچی) ،
قابلیت های جدید سی شارپ 2017 :متغییرهای tuple و بازگرداندن چندین مقدار در یک تابع
شروع دوره ی شی گرایی
قسمت 27 : تغییرات کلمه کلیدی out (تعریف متغییر زمان ارسال) ، ref در C#7 ، جدا کننده ی عدد ؛ فضای نام و فضای نام تو در تو و کلاس و کلاس تو در تو ، reference در solution explorer ، ساختن شی از کلاس ، ایجاد کلاس در فایل مجزا
قسمت 28 : using ، هم نام بودن فضای نام ها در کلاس های مجزا ، توضیح درباره ی کلاس (ساختن کلاس ماشین)
قسمت 29 : سطح دسترسی (1) ، مثال ، public ، private ، internal ، دسترسی به کلاس درون کلاس دیگه
قسمت 30 : متغییر سراسری ، تفاوت مقدار پیش فرض در متغییرهای سراسری و محلی
قسمت 31 : پروپرتی (property)
قسمت 32 : متد سازنده ، overload در متد سازنده ، ترتیب اجرا شدن کدهای کلاس با breakpoint ، مقداردهی شی با استفاده از کلوشه و مقداردهی مستقیم پروپرتی ها (بجای استفاده از پرانتز) ، سطح دسترسی متد سازنده
قسمت 33 : کلمه ی کلیدی this قسمت اول (اشاره گر به شی از همان کلاس)، فراخونی overload ها در متد سازنده با استفاده از کلمه ی کلیدی this ، متغییر سراسری و محلی هم نام ، کپی کانستراکتور
قسمت 34 : استفاده از دستور try-catch-finally ، partial class
ارث بری :
قسمت 35 : توضیح و کارکرد ارث بری در مثال کلاس ماشین و ارث بردن زمین از اجداد به نوادگان ، پیاده سازی ارث بری در کلاس ماشین های تیبا و نیسان و هواپیما قاهر 313
قسمت 36 : ارث بردن از کلاس object ها ، روش اجرا و در دسترس قرار گرفتن اشیاء در نوع داده ای پدر ولی شی ای از نوع فرزند ، ترتیب اجرا شدن کدها در کلاس های ارث بری با breakpoint
قسمت 37 : تبدیل نوع پدر به فرزند ، کلمه های کلیدی is و as
قسمت 38 : کلمه ی کلیدی base (1) ، ارسال آرگومان به متد سازنده ی کلاس والد توسط کلمه ی کلیدی base (اجرای متد سازنده ی کلاس والد) ، دسترسی به اعضای شی base ، پنل object browser و پیدا کردن کلاس های والد و فرزندان یک کلاس
قسمت 39 : کلمه ی کلیدی this قسمت دوم ، تبدیل شی this از درون کلاس پدر به شی ای از کلاس فرزند ، توضیح مختصر ساختار کلاس Form1
قسمت 40 : دلیل عدم نوشتن اعضای یک استراکچر توسط پروپرتی ، نکته برای قسمت 11
قسمت 41 : کلمه ی کلیدی static ، اعضای static و متد سازنده ی static ، کلاس های static ، دلیل کار نکردن کلمه کلیدی this در اعضای static
قسمت 42 : سطح دسترسی (2) ، protected و protected internal ، کلمه کلیدی readonly ، متغییرهای ثابت (constant)
چند ریختی (PolyMorphism) :
قسمت 43 : Member Hiding ، چند ریختی (اعضای virtual و override) ، کاربرد کلمه ی کلیدی base در Member Hiding و چند ریختی
قسمت 44 : کلمه ی کلیدی sealed (کلاس sealed و اعضای sealed) ، اعضا و کلاس های Abstract
قسمت 45 : استراکچرها قسمت 1
قسمت 46 : استراکچرها قسمت 2 ، متد مخرب و متد dispose
قسمت 47 : Enum ها (مثال موشک های هواپیما) ، توضیح تکمیلی قسمت 11 عملگرهای بیتی | و & و ^ ، کلمه کلیدی typeof، متد GetNames و فراخونی اعضای enum توسط foreach ، تفاوت رویدادهای KeyDown و KeyPress
قسمت 48 : nullable کردن استراکچر ، نکته ای درباره ی تبدیل (در شرط) ، نکته ای درباره ی استراکچرها (استراکچر نمیتونه استاتیک باشه)، نکته ی تکمیلی کلمه ی کلیدی as ، اینترفیس ها قسمت 1
قسمت 49 : اینترفیس ها قسمت 2
قسمت 50 : اینترفیس ها قسمت 3 ، پیاده سازی اینترفیس IEnumerable و IEnumerator برای یک آرایه در کلاسی (برای خوندن اعضا توسط foreach)
قسمت 51 : Indexer ها قسمت 1
قسمت 52 : indexer ها قسمت 2 ، مثال کلاس تریلی و پیاده سازی اینترفیس IEnumerable و مثال foreach
قسمت 53 : کلاس کالکشن های ArrayList ، Hashtable ، SortedList و مثال foreach برایشان
قسمت 54 : control container ها ، ControlCollections و ListBox.ObjectCollection و مثال foreach برای کلاس های کالکشن
قسمت 55 : اعضای کلاس Type و کار با کلاس ها در فضای نام System.Reflection ، فراخونی اعضای کلاس توسط Reflection (فراخونی فیلد و پروپرتی و متد) ، گرفتن نام کلاس های یک Assembly توسط کلاسی در آن اسمبلی
قسمت 56 : Generic ها قسمت 1
قسمت 57 : Generic ها قسمت 2 ، محدودیت (constraint) برای Generic ها
قسمت 58 : جنریک قسمت 3 ، پیاده سازی جنریک همراه محدودیت (محدودیت کلاس Mashin) برای کلاس Trailer و MashinCollection ، پیاده سازی اینترفیس های ساخته شده توسط مایکروسافت (مثل اینترفیس های جنریک IEnumerable<> و IEnumerator<> و IList<> و IDictionary<> و توضیح تکمیلی HashTable و ... ) ، پیاده سازی اینترفیس IComparable<> برای کلاس Vehicle
قسمت 59 : جنریک قسمت 4 ،پیاده سازی اینترفیس IComparable<> وایجاد کلاس ListCustom<> و الگوریتم مرتب سازی برای متد Sort ، کلاس tuple
قسمت 60 : اشاره گر و اندازه ی اشاره گر در ویندوز 32 و 64 بیت ، نکته ای درباره ی کلاس های اورلود شده ، متدهای Object.GetHashCode و Object.Equals و اورلود این متدها در کلاس string ، پیاده سازی اینترفیس IEquatable<>، متد dispose و کلمه ی کلیدی using ، کلمه کلیدی using static
شروع دوره ی Windows Form :
قسمت 61 : ادامه ی using و GC ، کلاس Program و متد Main
قسمت 62 : مقداردهی رویداد ، شی sender و متغییر رویدادی (شی e در رویدادها)
قسمت 63 : فایل Designer.cs در فرم ها و کدنویسی در آن
قسمت 64 : ادامه و مثالی از شی sender ، ساختار سلسله مراتبی ارث بری کلاس Form و EventArgs ها ، توضیح پروپرتی های کلاس Form در پنجره ی Properties (تا پروپرتی AutoScrollMinSize)
قسمت 65 : ادامه ی توضیح پروپرتی های کلاس Form در پنجره ی Properties
قسمت 66 : رویدادهای دکمه ی HelpButton رویداد ، توضیح (بصورت کد نویسی) پروپرتی های کلاس Form (تا پروپرتی BackColor)
قسمت 67 : توضیح (بصورت کد نویسی) پروپرتی های کلاس Form (تا پروپرتی Icon)
قسمت 68 : ارث بری کلاسی از کلاس Component ، نوع داده ای پدر ولی شی از کلاس های کنترل (Form1) ، توجه به عدم نساختن شی ای از همون کلاس در متد سازنده ی خودِ همون کلاس، توضیح (بصورت کد نویسی) پروپرتی های کلاس Form (تا پروپرتی Parent)
قسمت 69 : اضافه کردن کنترلی به کنترل کانتینر ها (tab control و ...) ، متد Control.Show() و Form.ShowDialog() و تفاوت شان برای فرم ، پروژه های چند فرمی ، تغییر اولین فرم باز شده در متد main ، نحوه ی دسترسی از درون فرم جدید به اعضای فرم قبلی (مثال هم با استفاده از Constractor و هم با پروپرتی Tag)
قسمت 70 : توضیح (بصورت کد نویسی) پروپرتی ها و متدهای کلاس Form
قسمت 71 : کلاس InputLanguage و CultureInfo (و تغییر زبان ویندوز) ، کنترل تایمر ، رویداد InputLanguageChanged برای فرم
قسمت 72 : توضیح رویدادهای کلاس Form ، رویدادهای مربوط به Drag&Drop
قسمت 73 : رویدادهای موس ، استفاده از متغییرهای رویدادیِ یک رویداد در رویداد دیگر (استفاده از پروپرتی location موس از رویداد MouseMove در رویداد Click)
قسمت 74 : نکته تکمیلی GC در قسمت 61 (متد GC.WaitForPendingFinalizers()) ، نحوه ی اجرای پروپرتی ها و رویدادها ، شخصی سازی کردن پروپرتی ها و رویدادها در هر کلاسی (override کردن این متدها در انواع کلاس فرزندان کلاس Form و فرزندان کلاس Button و ...) ، رویدادهای کیبرد ، نحوه ی کار کردن کلیدهای Tab و Up و Down و ... در رویدادهای کیبرد
قسمت 75 : مختصری درباره ی کلاس SendKey ، ساختن دو کنترل و اضافه کردنشان به فرم و ریختن هر دو شی از کنترل ها در یک متغییر و ... ، توضیح رویدادهای کلاس Form ، رویداد Scroll ، اجرای رویداد Scroll توسط چرخاندن موس (از درونِ رویداد MouseWheel)
قسمت 76 : رویدادهای درگ و دراپ قسمت 2 (درگ و دراپ کردن کنترلی مثل Button درون کنترل کانتینر دیگر) ، متدهای DoDragDrop و GetDataPresent و GetFormats ، جابجایی کنترل ها با درگ کردن کنترل ها
قسمت 77 : گرافیک قسمت 1 ، Transparent کردن (میزان Opacity) یک کنترل بجز کنترل فرم ، چند نکته ی جانبی برای مباحث گرافیک و مباحث دیگر ، توضیح مختصرکلاس Graphics (Graphics گرفتن از کنترل های مختلف)
قسمت 78 : گرافیک قسمت 2 ، متدهای رسمِ کلاس Graphics از رویدادهای دیگر (بجز رویداد paint) و مشکللات مربوط به این شیوه ، رویداد Paint و همچنین مشکلات این رویداد
قسمت 79 : گرافیک قسمت 3 ، ارائه ی روشی عمومی برای مشکلات مربوط به رسم در رویداد Paint ، رسم و آشنایی مختصر با کلاس bitmap ، متد Invalid ، using کردن Brush ها ، ادامه ی توضیح اعضای کلاس Graphics
قسمت 80 : گرافیک قسمت 4 ، اعضای مربوط به رسم در کلاس Graphics ، محدودیت در پروپرتی Clip و تابع Invalidate
قسمت 81 : گرافیک قسمت 5 ، ادامه ی توضیح کلاس Graphics _ متدهای ScaleTransform و Clear و CopyFromScreen در کلاس Graphics (رسمِ تصویرِ صفحه ی نمایش)
قسمت 82 : گرافیک قسمت 6 ، ادامه ی توضیح کلاس Graphics _ متدهای TranslateTransform و RotateTransform و ScaleTransform و TranslateClip (تغییر مبدا مختصات و چرخش و تغییر مقیاس در گرافیک رسم شده)
قسمت 83 : گرافیک قسمت 7 ، اعضای Rectangle ، ادامه ی توضیح کلاس Graphics
قسمت 84 : گرافیک قسمت 8 ، اعضای کلاس Bitmap
قسمت 85 : گرافیک قسمت 9 ، ادامه ی اعضای کلاس Bitmap _ عضو GetPixel و SetPixel (تغییرات در بیت مپ مثل تغییر رنگ ، تغییر روشنایی ، سیاه و سفید کردن ، معکوس کردن یا نگاتیو کردن رنگ ، حذف یک رنگ از بیت مپ)
قسمت 86 : گرافیک قسمت 10 ، کنترل ColorDialog ، اعضای متدهای استراکچر Color (گرفتن HSL) ، حذف یک رنگ به اندازه ی پر رنگ تر شدن یا کم رنگ تر شدن اش (به اندازه ی Saturation)
قسمت 87 : گرافیک قسمت 11 ، انتخاب بخشی از تصویر بیت مپ و feature کردن آن بخش (کاهش میزان alpha به ترتیبی که از لبه ی تصویر دور میشود)
قسمت 88 : گرافیک قسمت 12 ، ایجاد ثانیه ی دیجیتالی و همچنین رسم صفحه ی شطرنج و کاربرد علامت هم باقی مانده ، کلاس HslColor و نصب کمپوننت های diagram در ستاپ ویژال استودیو ، تغییر hue و saturation بیت مپ ، توضیح درباره ی الگوریتم شطرنجی کردن بیت مپ ، توضیح درباره ی کلاس های گرافیکی بیشتر
قسمت 89 : گرافیک قسمت 13 ، اعضای کلاس ImageAttributes ، Brush ها
قسمت 90 : گرافیک قسمت 14 ، ادامه ی Brush ها
قسمت 91 : گرافیک قسمت 15 ، pen ها ، کلاس GraphicsPath ، کلاس Cursor ، پروژه ی نقاشی (paint)
قسمت 92 : گرافیک قسمت 16 ، پروژه ی نقاشی (paint) قسمت 2، تغییر رنگ ، کنترل NumericUpDown ، تغییر سایز pen ، تغییر سایز برای بیت مپ و رسم ، دکمه ی color picker
قسمت 93 : گرافیک قسمت 17 ، پروژه ی نقاشی (paint) قسمت 3، ادامه ی color picker ، دکمه ی براش ( و ساخت براش در فتوشاپ) ، ست کردن رنگ دلخواه
قسمت 94 : گرافیک قسمت 18 ، پروژه ی نقاشی (paint) قسمت 4، ست کردن GradiantBrush و اندازه ی دلخواه برای براش ، دکمه ی پاک کن
قسمت 95 : گرافیک قسمت 19 ، پروژه ی نقاشی (paint) قسمت 5، ادامه ی دکمه ی پاک کن با میزان trancparency و اندازه ی دلخواه
اطلاعاتی درباره ی آموزش
تعداد قسمت های آموزش : 95
حجم کلیه ی قسمت های آموزش (تا 95 قسمت) : حدود 8.5 گیگابایت (در حالت فشرده)
زمان آموزش (تا قسمت 95) : 185 ساعت
میانگین هر قسمت : تقریبا 2 ساعت
سطح برنامه نویسی (تا قسمت 95) : مبتدی _ متوسط
سال تهیه (تا قسمت 95) : 1396
نکاتی درباره ی آموزش
1) فرمت تبدیل MP4 و کدک تبدیل H264 هست
2) از همینجا ، از همه ی کسایی که بهم در سی شارپ کمک کردن نهایت تشکر رو میکنم (اسم نمیبرم چون خیلی ها کمکم کردن تا احیانا یکی از قلم نیفته) برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
*** برای ظهور حضرت ولی عصر ارواحنا له الفدا و برای شادی روح اموات خودتون و هر کسی که در این آموزش تلاش کردن و سهیم ان ، ممنون میشم یه فاتحه بخونین برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
آخرین ویرایش توسط SajjadKhati در تاریخ 05-06-20 انجام شده است
دانلود فیلم آموزش برنامه نویسی Visual Studio C#.Net
فیلم آموزش کامل Autoplay Media Studio
وقتی انسان ، حیوان هست ، پس قیمت میتونی براش بذاری ولی وقتی انسان حَیّ مُتِاَلِّه هست که قیمت نداره ، بها داره. "دکتر حسن عباسی"
AMD>INTEL (06-05-17), farbod1364 (14-02-18), M A H R A D (10-05-17), M.Sadegh.M (10-05-17), mohsen1367 (12-07-17), payam-M (25-05-17), ramin1000 (07-05-17), ravegoat (07-05-17), salpc (07-05-17), steelman (29-01-19), yas1717 (15-06-17)
لینک دانلود :
دانلود آموزش C#.NET قسمت 15
لینک متنی :
drive.google.com/open?id=0B1l-3RAJ9vZRNlVZSWFVZzFBVEE
توضیح قسمت :
آرایه ی یک بعدی (قسمت اول) ، توضیح مختصر کلاس Array (به مدت 2:8 دقیقه و حجم 65 مگابایت)
آخرین ویرایش توسط SajjadKhati در تاریخ 07-06-17 انجام شده است
دانلود فیلم آموزش برنامه نویسی Visual Studio C#.Net
فیلم آموزش کامل Autoplay Media Studio
وقتی انسان ، حیوان هست ، پس قیمت میتونی براش بذاری ولی وقتی انسان حَیّ مُتِاَلِّه هست که قیمت نداره ، بها داره. "دکتر حسن عباسی"
لینک دانلود :
دانلود آموزش C#.NET قسمت 16
لینک متنی :
drive.google.com/open?id=0B1l-3RAJ9vZRb3g1SWgtekNOMms
توضیح قسمت :
آرایه های یک بعدی (قسمت دوم) ، کار با بعضی ازاعضای کلاس Array ، حلقه ی foreach (به مدت 2:58 دقیقه و حجم 101 مگابایت)
دانلود فیلم آموزش برنامه نویسی Visual Studio C#.Net
فیلم آموزش کامل Autoplay Media Studio
وقتی انسان ، حیوان هست ، پس قیمت میتونی براش بذاری ولی وقتی انسان حَیّ مُتِاَلِّه هست که قیمت نداره ، بها داره. "دکتر حسن عباسی"
لینک دانلود :
دانلود آموزش C#.NET قسمت 17
لینک متنی :
drive.google.com/open?id=0B1l-3RAJ9vZRZk9tM0pXNndsd2c
توضیح قسمت :
value type ها و reference type ها قسمت 1 ، Garbage Collector ، کپی کلاس ها و آرایه ها (به مدت 2:38 دقیقه و حجم 87 مگابایت)
دانلود فیلم آموزش برنامه نویسی Visual Studio C#.Net
فیلم آموزش کامل Autoplay Media Studio
وقتی انسان ، حیوان هست ، پس قیمت میتونی براش بذاری ولی وقتی انسان حَیّ مُتِاَلِّه هست که قیمت نداره ، بها داره. "دکتر حسن عباسی"
لینک دانلود :
دانلود آموزش C#.NET قسمت 18
لینک متنی :
drive.google.com/open?id=0B1l-3RAJ9vZReUkyVjh6NV9mNm8
توضیح قسمت :
value type ها و reference type ها قسمت 2 ، مثال و کپی آرایه ای کلاس ها (stringbuilder) ، اضافه کردن ظرفیت آرایه ، boxing و unboxing (به مدت 2:44 دقیقه و حجم 95 مگابایت)
دانلود فیلم آموزش برنامه نویسی Visual Studio C#.Net
فیلم آموزش کامل Autoplay Media Studio
وقتی انسان ، حیوان هست ، پس قیمت میتونی براش بذاری ولی وقتی انسان حَیّ مُتِاَلِّه هست که قیمت نداره ، بها داره. "دکتر حسن عباسی"
لینک دانلود :
دانلود آموزش C#.NET قسمت 19
دانلود آموزش C#.NET قسمت 20
لینک متنی :
19 :
drive.google.com/open?id=0B1l-3RAJ9vZRLW9VSi1HSzRrY1U
20:
drive.google.com/open?id=0B1l-3RAJ9vZRSjI3N1ZOM0JxRFU
توضیح قسمت :
قسمت 19 => آرایه ی چند بعدی ، حلقه ها برای آرایه ی چند بعدی (به مدت 1:25 دقیقه و حجم 46 مگابایت)
قسمت 20 => آرایه در آرایه (jagged array) ، حلقه ها برای آرایه های دندانه ای (به مدت 1:55 دقیقه و حجم 65 مگابایت)
دانلود فیلم آموزش برنامه نویسی Visual Studio C#.Net
فیلم آموزش کامل Autoplay Media Studio
وقتی انسان ، حیوان هست ، پس قیمت میتونی براش بذاری ولی وقتی انسان حَیّ مُتِاَلِّه هست که قیمت نداره ، بها داره. "دکتر حسن عباسی"
سلام
با توجه به گزارشات مکرر در اکثر انجمن هایی که این آموزش گذاشته شد (البته من که دلیلش رو متوجه نشدم چون واسه من هیچ وقت گوگل درایو و این لینک ها فیلتر نبود) ، دوستان اگه سرور جایگزین گوگل درایو میدونن ، معرفی کنن تا بررسی بشه . سرور باید این ویژگی ها را داشته باشه :
1) فایل های آپلود شده دائمی توش باشه بدون هیچ قید و شرطی
2) آپلودسنترش رایگان باشه
3) حداقل 8 گیگ فضای خالی رایگان ارائه بده
4) سرعت دانلود و آپلود مناسبی داشته باشه
5) حدالمقدور ، نرم افزاری برای آپلود داشته باشه
و کلا اغلب ویژگی های گوگل درایو رو داشته باشه
اگه بررسی انجام شه و آپلود سنتر مناسب پیدا نشه ، توی همون گوگل درایو قرار داده میشه تا اینکه بعد از اتمام آموزش ، با سایتی برای آپلود ،صحبت شه
با تشکر
دانلود فیلم آموزش برنامه نویسی Visual Studio C#.Net
فیلم آموزش کامل Autoplay Media Studio
وقتی انسان ، حیوان هست ، پس قیمت میتونی براش بذاری ولی وقتی انسان حَیّ مُتِاَلِّه هست که قیمت نداره ، بها داره. "دکتر حسن عباسی"
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید ارسالی توسط AtrafNET برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنیدسلامبرای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید ارسالی توسط niu برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
ممنون
منم الان توی مرورگر اپرا و فایرفاکس تست کردم ، دیدم مشکل فیلتر داره!!! ولی به قول آقا رامین ، توی مرورگر کروم مشکل نداره . فیلترشم احتمالا از طرف ایرانه (چون صفحه ی فیلتر همیشگی سایت رو میاره) و نمیدونم چرا پس مرورگر کروم دسترسی داره!! آخه فیلتر کردن که ربطی به مرورگر نداره!
ورود توی حساب گوگل نمیدونم ولی من توی تنظیمات شیرینگش ، تنظیم کردم که برای مخاطب ، ورود به حساب لازم نداشته باشه :
برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید
پیکوفایل رو الان برای فایل های عادی ام چند ساله دارم . سرعت دانلودش گاها کم میشد . پرشین گیگ ، علاوه بر رایگان نبودنش ، اغلب اوقات توی آپلود برام مشکل پیش میاورد و کلا آموزش های قبلی که توش بود ، خیلی اعتراض برانگیز بود و واسه همین سرور آپلود رو به اتفاق دوستان ، گوگل درایو انتخاب کردم . ضمن اینکه هر دوشون نرم افزار برای آپلود ندارن
آپلود بوی هم که میگید دائمی نیست
الان مدیافایر مشکل فیلترش چجوری هه؟ من گاها باز میکنم ، بعضی هاش (نمیدونم روی چه حسابی که بعضی هاش) فیلتر بود . نرم افزار داره؟
دانلود فیلم آموزش برنامه نویسی Visual Studio C#.Net
فیلم آموزش کامل Autoplay Media Studio
وقتی انسان ، حیوان هست ، پس قیمت میتونی براش بذاری ولی وقتی انسان حَیّ مُتِاَلِّه هست که قیمت نداره ، بها داره. "دکتر حسن عباسی"
لینک دانلود :
دانلود آموزش C#.NET قسمت 21
لینک متنی :
drive.google.com/open?id=0B1l-3RAJ9vZRbDFadUZLQ2l5ZkU
توضیح قسمت :
متدها قسمت اول ، آرگومان ها در تابع ، کلمه ی کلیدی return ، چک کردن مقدار آرایه و عضو یک آرایه در شرط ها (به مدت 2:25 دقیقه و حجم 76 مگابایت)
دانلود فیلم آموزش برنامه نویسی Visual Studio C#.Net
فیلم آموزش کامل Autoplay Media Studio
وقتی انسان ، حیوان هست ، پس قیمت میتونی براش بذاری ولی وقتی انسان حَیّ مُتِاَلِّه هست که قیمت نداره ، بها داره. "دکتر حسن عباسی"
لینک دانلود :
دانلود آموزش C#.NET قسمت 22
لینک متنی :
drive.google.com/open?id=0B1l-3RAJ9vZRcks4VDRRNnBoOU0
توضیح قسمت :
متدها قسمت دوم ، ادامه ی آرگومان ها و ارسال شان (ارسال با مقدار و ارسال با ارجاع) در تابع ، کلمه ی کلیدی return (بازگشت مقدار از تابع و همینطور خروج از تابع) ، فراخونی تابع داخل آرگومان یک تابع (به مدت 1:48 دقیقه و حجم 67 مگابایت)
دانلود فیلم آموزش برنامه نویسی Visual Studio C#.Net
فیلم آموزش کامل Autoplay Media Studio
وقتی انسان ، حیوان هست ، پس قیمت میتونی براش بذاری ولی وقتی انسان حَیّ مُتِاَلِّه هست که قیمت نداره ، بها داره. "دکتر حسن عباسی"
1 کاربر در حال مشاهده این موضوع. (0 عضو و 1 میهمان)
Bookmarks