با گذشت چندین سال از عرضه نسخه پنجم سری The Elder Scrolls هنوز هم نام آن بر سر زبان هاست و برای بسیاری عرضه نسخه به روز شده آن تنها بهانه ای بود تا مجددا به انجام بازی بپردازند و برای برخی هم که تا کنون به انجام این بازی نپرداخته اند ندایی بود وسوسه برانگیز. زمان آن رسیده تا به تجدید خاطرات پرداخته و تفاوت های تکنیکی را بررسی کنیم. شاید بتوان گفت بزرگترین دلیلی که هنوز این بازی مطرح است پشتیبانی کامل محصولات Bethesda Game Studio از محتویات مردمیست و این نسخه برای حمایت بیشتر از محصولات مردمی با ارائه نسخه 64 بیتی بازی برای ویرایش راحت تر بازی و همچنین دسترسی کاربران کنسول های نسل جدید به این بازی و حتی برخی Mod ها. البته برای سازگاری موتور گرافیکی بازی با این امر بهای سنگینی پرداخته شده است و این روزها دیگر صبر مردم در مقابل مشکلات فنی موجود این موتور با توجه به استانداردهای کنونی به پایان رسیده است.

مسلما با توجه به ارزشی که این محصول در صنعت بازی سازی دارد مسئولین می توانستند بهای بیشتری به این نسخه به روز رسانی شده بدهند و یا حداقل برخی باگ های هنوز پابرجای بازی را عیب یابی کنند که متاسفانه مشاهده آن ها حتی در این نسخه تا حدی ناامید کننده است اما همانطور که گفته شد سازندگان از عرضه این نسخه هدف دیگری داشته اند. در این نقد بیشتر به بررسی تفاوت ها با نسخه اصلی می پردازیم تا بررسی نسخه اولیه. از آنجایی محتویات داستانی جدیدی به بازی افزوده نشده حرف تازه ای برای گفتن به هواداران در این زمینه وجود ندارد. در حالی داستان اصلی بازی نسبتا ساده بود اما برخی ماموریت های فرعی ارزش تجربه را داشتند و در نهایت این نمادین بودن جایگاه Dragonborn بود که خیلی ها را به نقش آفرینی به عنوان وی تشویق می کرد.

تفاسیر بالا برای بخش گیم پلی نیز صادق است. محتویات جدیدی مربوط به گیم پلی اضافه نشده است و مکانیک مبارزات بازی چندان خاص نبودند اما مکانیک های نمادین بازی مربوط به فریاد های مختلف بودند که به یادگار ماندند. البته سیستم پرورش شخصیتتان و باز بودن دست بازیکن در این زمینه هنوز هم مشوقی است برای انجام مجدد بازی با شخصیتی جدید برای امتحان توانایی های مختلف. شاید یکی از بخش های مهم برای هواداران در نسخه های به روز رسانی شده بهره گیری بهتر از تکنولوژی روز و بهبودهای تصویری باشد و سازندگان تلاش هایی را در زمینه انجام داده اند که البته بیشتر (و یا شاید کاملا) محدود به افزودن افکت های مختلف نظیر Weather Shader و Volumetric God Ray است. مسلما با در نظر گرفتن سن تکسچرهای استفاده شده شفاف سازی آن تا حدی نتیجه عکس به همراه دارد اما در کل در مقایسه با نسخه اولیه مسلما نسخه کنونی از لحاظ تصویری بهتر است اما آن دسته که نسخه اولیه را با محصولات مردمی بهبود بخشیده اند به کیفیت تصویری چندین برابر بهتر دست یافته اند.

البته کاربران PC که تا قبل از عرضه رسمی نسخه به روز رسانی شده تمامی محتویات نسخه اصلی را خریداری کرده اند این به روز رسانی را به طور مجانی دریافت می کنند (بدین معنا که این نسخه شامل همه محتویات بازیست) و حال می توانند در آینده در صورت مشاهده محصولات مردمی بهتر از این نسخه استفاده کنند. همچنین کاربران PC امکان انتقال سیوهایشان را نیز دارند البته مسلما انتقال سیوهایی که در زمان استفاده از Mod گرفته شده اند ممکن است دردسرساز باشد یا غیر ممکن. در این حال کاربران کنسول در حالی که باید بهای خرید بازی را در هر صورت بپردازند از امتیاز دسترسی به Mod و کیفیت تصویری بهتر از آنچه قبلا در اختیار داشته اند بهره مند می شود با اینکه بهبود های تصویری موجود از سخت افزار کنسول های نسل جدید بهره چندان خاصی نمی برد. البته حداقل در زمان نوشته شدن این مطلب به نظر تفاوتی میان دسترسی به Mod ها در میان دو کنسول PS4 و X1 وجود داشت و امیدواریم مشکل حل شود. از طرفی کاربران X1 که نسخه 360 بازی را در اختیار دارند می توانند از آن استفاده کنند.

مسلما برخی مشکلات بازی در مقاسه با بازی های نقش آفرینی سال های اخیر که به نوعی Skyrim برایشان از لحاظ حداقل تجاری سرمشق بوده بیش از قبل زیر ذره بین هستند. شاید این ضعف ها بیش از همه در بخش ارائه توجه بر انگیز باشند و صداگذاری های نه چندان قوی و تکراری هم به این موضوع کمکی نکرده است. گرچه موسیقی بازی هنوز هم بسیار دلنشین است و یکی از نقاط قوت همیشگی آن است. در کل محصول کنونی برای آن دسته که تا بحال به تجربه Skyrim نپرداخته اند نقطه شروع مناسبی است اما در مقایسه با نسخه اولیه تنها برتری چشم گیرش پشتیبانی حتی بهتر و به روز تر از محتویات مردمیست.