نام بازی: INSIDE
سازنده: Playdead
ناشر:
Playdead

سبک:
ماجراجویی

عرضه شده برای
: PC,X1 (به احتمال تا اواخر آگوست برای PS4 نیز عرضه شود)
تاریخ عرضه: 9 تیر 1395 برای X117 تیر 1395 برای PC
مدت زمان اتمام بازی:
حدود 3 ساعت

امتیاز منتقد: 8.8/10

نقاط قوت:

  • فضاسازی عالی
  • مکانیک ها و انیمیشن های بسیار روان در عین حال سادگی

نقاط ضعف:
  • با وجود کوتاه بودن بازی برخی بخش های بازی می تواند به علت عدم تنوع کافی در مکانیک ها خسته کننده شود

برای مشاهده این لینک/عکس می بایست عضو شوید ! برای عضویت اینجا کلیک کنید

بازاز بازی های مستقل ساز در سال های گذشته به برکت امکانات مختلف موجود و راحتی دسترسی به آن ها داغ تر از گذشته است و موفقیت امثال Limbo هیزمی برای شعله ور شدن آتش چنین بازاری است. حال سازندگان Limbo تازه ترین کار خود را بالاخره عرضه کرده اند و زمان آن رسیده تا بار دیگر غرق دنیای ماتم زده آن ها شویم. طبق انتظار بدون اتلاف وقت بعد از مشاهده عنوان بازی شما وارد جریان بازی خواهید شد در حالی که بار دیگر کنترل پسری بی نام را در اختیار دارید که در جنگلی تاریک این بار از دست مامورینی نقاب پوش به همراه سگ های نگهبانشان در حال فرار است. البته قدرت کنترل شما تا پایان بازی زیر سوال خواهد رفت و این بار حتی بیش از گذشته بر روی تئوری پردازی توسط مخاطب تکیه شده و بدین سبب تجربه نهایی برای هر فرد می تواند متفاوت باشد.

همانند Limbo داستان بدون هیچ کلامی متکی بر وقایع موجود در حین بازی ارائه شده است و بدین سبب تمرکز زیادی بر روی جزئیات مختلف تصویری صورت گرفته تا بازیکن درک بهتری از وقایع داشته باشد و به راحتی غرق دنیای بازی شود و تنها کافیست برای لحظه ای از شخصیتتان غافل شده تا اسیر در حین تعقیب و گریز های هیجانی بازی اسیر نگهبانان شوید و معمولا تعقیب و گریزهای نفس گیر بازی تا آخرین لحظه ادامه دارند و می توانند شما را میخکوب کنند. در دنیای ستم دیده و تاریک بازی اکثر منابع روشنایی نشان از خطر اسارت هستند و برای فرار از آن ها المان مخفی کاری بسیار ساده اما در عین حال کارا در بازی تعبیه شده است. در حالی که از لحاظ ظاهری این بار دنیای بازی رنگ و روی بیشتری نسبت به کار گذشته سازندگان دارد اما از لحاظ باطنی دنیای ماتم زده و ستم دیده Inside تفاوت زیادی با جهنم سیاه و سفید Limbo ندارد. در طول ماجراجویی هایتان برای کشف رمز و رازهای موجود به مرور با حقایق عجیب و دردناکی مواجه خواهید شد.

به محض برخورد با اولین جاندار بی خطر بازی متوجه خواهید شد که برای بقا نیاز به سواستفاده از آن ها دارید و چنین تصمیمی آنچه در آینده در انتظار شماست را تا حدی به تصویر می کشد و مهم ترین مکانیک این بازی مربوط به استفاده از سایرین برای فراری موفق است و از توضیح بیشتر در این مورد به عمد خودداری می کنیم تا از لذت انجام بازی برای برخی کاسته نشود. از مکانیک های جدید دیگر این بازی نسبت به Limbo می توان به امکان شنا کردن اشاره کرد که در ادامه تجربه ای نسبتا عجیب به برکت آن رغم زده شده است.فلسفه سازندگان همانند گذشته ارائه ای تجربه ای به یادماندنی با مکانیک هایی نسبتا ساده است.همانند گذشته چالش های محیطی مختلف در قالبی ساده در اختیار بازیکن قرار داده شده اند و راه حل برخی از آن ها ممکن است در اولین لحظه به ذهن نرسند اما به محض حل آن ها سادگی ظاهری آن ها برایتان نمایان می شود. در کل فلسفه سازندگان همانند گذشته ارائه ای تجربه ای به یادماندنی با مکانیک هایی نسبتا ساده است. این بار حتی از سه بعدی بودن پیش زمینه بازی نیز برای ارائه تجربه ای بهتر استفاده شده است. شاید بزرگترین مشکل این بازی حداقل برای برخی کسل کننده شدن آن به سبب عدم وجود تنوع در مکانیک هاست با اینکه به طور بهینه از آن ها استفاده شده و مدت زمان انجام بازی نسبتا کوتاه است. برای خواندن ادامه مطلب به صفحه اصلی مراجعه کنید.

ادامه مطلب