در آخرین نسخه از بروزرسانی نرمافزار Steam قابلیتی جدید به نام Shader Pre-Caching اضافه شده است که کارایی آن برای گیمرهاییست که حتی کمترین تعداد فریم را نمیخواهند از دست دهند. البته در ازای این قابلیت مقدار مصرف ترافیک اینترنت افزایش خواهد یافت.
این قابلیت بر اساس پشتیبانی از سختافزار و درایورهای مورد استفاده در سیستم کاربر، هر زمان که امکان پذیر باشد، Shader های از پیش رندر شدهی مخصوص کارت گرافیک شما را از اینترنت دانلود میکند که باعث کاهش زمان Loading و افت فریم در بازیها میشود.
در بخش تنظیمات برنامه Steam بخشی به نام Shader Pre-Caching اضافه شده شده است است که ضمن توضیح در مورد کارایی این قابلیت، گزینه ای برای فعال یا غیرفعال کردن آن وجود دارد. در ادامهی این گزینه قابلیت بسیار کاربردی تعبیه شده است که مقدار Shaderهای ذخیره شده را نشان میدهد و میتوان به کمک آن از مقدار مصرف این قابلیت اطلاع پیدا کرد.
اگر از اینترنتی با ترافیک محدود استفاده میکنید به کمک قابلیت محاسبه حجم استفاده شده، میتوانید بر مصرف ترافیک خود مدیریت داشته باشید و یا آن را غیرفعال کنید که در صورت غیر فعال کردن آن شاید اندکی به زمان صفحههای Loading و تأخیر فریمها افزوده شود.
به کمک بارگزاری Shaderهای از پیش تعیین شده میتوان نرخ فریم پایداری تری را در بازیها شاهد بود که تجربه گیمینگ بهتری را حتی برای کارتهای گرافیک ضعیفتر پدید میآورد. اگرچه این قابلیت پیشتر در Directx 12 نیز توسط مایکروسافت تعبیه شده بود اما به نظر میرسید این قابلیت در ویندوز برای رابطهای OpenGL و Vulkan کارائی لازم را ندارد. به همین دلیل Steam تصمیم به تعبیهی این قابلیت به طور اختصاصی در نرمافزار خود گرفت.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت