استیم اخیراً از نسخه بروزرسانی شده قابلیت motion-smoothing برای سرویس واقعیت مجازی SteamVR رونمایی کرد؛ این قابلیت امکان اجرای بازیهای واقعیت مجازی را بر روی سیستمهای متوسط یا نسبتا ضعیف با کیفیتی قابل قبول فراهم میکند.
اوایل هفته پیش رو الکس ولاچس، یکی از برنامه نویسان گرافیکی در شرکت بزرگ Valve، توضیحاتی را در مورد این بروزرسانی منتشر کرد. بر خلاف نسخه قدیمی motion-smoothing که به منظور افزایش نرخ فریم در بازی، میزان تاثیر گذاری موشن بلور در هر تصویر را کاهش میداد؛ سرویس SteamVR به تکنولوژی دست پیدا کرده است که با استفاده از آن میتواند نرخ فریم را ثابت نگه دارد.
به گفته الکس ولاچس؛ زمانی که استیم متوجه شد که سرویس SteamVR نمیتواند نرخ فریم در بازیهای واقعیت مجازی را ثابت نگه دارد، تصمیم گرفت تا از فناوری Motion Smoothing استفاده کند. این قابلیت با توجه به دو فریم دریافت شده قبلی، میزان حرکت و انیمیشن را تخمین میزند و در یک نرخ فریم جدید استخراج میکند. در نتیجه ترکیب فریمهای جدید به ثابت ماندن نرخ فریم به برنامه در حال اجرا کمک میکند و از پرش نرخ فریم و تیکه تیکه شدن تصاویر جلوگیری میکند.
در نتیجه کاربر همچنان نرخ فریم کاملی را تجربه میکند (با نرخ بروزرسانی تصویر 90 هرتز برای Vive و Vive PRO) در حالی که برنامه از هر دو فریم فقط نیاز به رندر کردن یک فریم را دارد؛ این موضوع باعث میشود تا سیستمهای ضعیف تر هم بتوانند بازیهای واقعیت مجازی را با کیفیت و نرخ فریم قابل قبول اجرا کنند. از این پس با استفاده از این قابلیت، کاربرانی که سرویس SteamVR را بر روی سیستمهای رده پایین اجرا میکنند، دیگر مشکل افت فریم نخواهند داشت؛ همچنین افرادی که از کارت گرافیکهای رده بالا استفاده میکنند، میتوانند با این قابلیت رزولوشنهای بالاتر را با نرخ فریم ثابت تجربه کنند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت