پس از درگیری کاربران با شرکت EA بر سر پرداختهای درون بازی و Loot Crateها، کار بالا گرفته و به سطح وزیران کشورها رسیده است!
مدتی پیش بود که کاربران از سیستم نا عادلانه خرید Loot Crate در بازی Starwars: Battlefront II شاکی بودند و در پاسخ به آن، EA تمام سیستمهای پرداخت درون بازی را غیر فعال کرد تا با بهینه سازی و بازنگری این سیستم، دوباره آن را به بازی برگرداند.
چند ماه قبل از عرضه بازی Battlefront 2، کشور چین قانونی را تصویب کرد که در آن، تولید کنندگان بازی باید درصورتی که در بازی از سیستمهای Loot Box و Iteam Drop در ازای پرداخت پول واقعی استفاده میشود، تمامی جزئیات شامل نام آیتمها، درصد احتمال دریافت هر آیتم از هر جعبه و ... را در سایت خود منتشر کنند و گیمر از تمامی این موارد آگاه شود. این قانون به منظور حمایت از گیمرهای چینی در پی تغییرات Drop Rate بعضی آیتمها در بازی Overwatch و Hearoes of the Storm توسط Blizzard، به تصویب رسید.
بعد از عرضه Battlefront 2 و تبدیل شدن موضوع پرداختهای درون بازی به موضوع داغ هفته، سایر کشورها هم برای حمایت از گیمرهای خود، در سطح وزیران به این مسئله وارد شده اند. کشورهای مختلف در مورد این بازی واکنشهای متفاوتی تا کنون نشان داده اند.
یک سناتور آمریکایی، پرداختهای درون بازی Battlefront 2 را نوعی کازینوی آنلاین خوانده و گفته است این سیستم گیمیرها را به هزینه هرچه بیشتر پول واقعی در بازی ترغیب میکند!
Jerom Durain سناتور فرانسوی هم طی نامهای، خواستار رسیدگی به وضعیت بازی Battlefront 2 و بازیهای مشابه شده تا ابهامات مربوط به Microtransaction و Loot Box هایی که جنبهی برنده شدن با پول واقعی دارند (Pay-to-Win)، برای گیمرهای این کشور برطرف شود.
در این میان وزیر عدالت کشور بلژیک “Koen Geens” در پی ممنوع کردن کلیه بازیهایی است که در آنها پرداخت از طریق پول واقعی انجام میشود. او این سیستم را در هر نوع و شکلی، مصداق بارز شرط بندی خوانده و آن را برای سلامت ذهن و روح جوانان خطرناک دانسته است. پیش از این، با دستور او، سازمان قضایی این کشور به بررسی بازی Battlefront 2 پرداخته تا تشخیص دهد آیا این بازی نوعی شرطبندی به حساب میآید یا نه.
در هر حال استفاده از سیستم پرداخت درون بازی به شکل Pay to Win چندان خوشایند نیست و وقتی پول واقعی برای خرید Lootboxهایی هزینه میشود که محتویات درونش به صورت تصادفی انتخاب میشود، میتواند نوعی قمار محسوب شود. همان طور که EA به این موضوع پی برده و این سیستم را در بازیهای خود غیرفعال کرده است.
در پایان باید منتظر ماند و دید دستگاههای قضایی در مورد نظریه این افراد، چه تصمیمی میگیرند. زیرا تعداد زیادی از بازیهایی که از سیستمهای مشابه اما بهینه و در راستای بهبود هزینههای تولید و مفرح بودن بازی خود استفاده میکنند هم درگیر این مسئله هستند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت