Shadow of Mordor یکی از موفق‌ترین عناوین سال 2014 میلادی بود که داستانی جدید در دنیای ارباب حلقه‌ها را به تصویر کشید و با وجود تکیه بر مکانیک‌های آشنا به سبب نبوغ موجود در گیم پلی بازی توانست توجه بسیاری را به خود جلب کند. حال با عرضه نسخه جدید آن، زمان آن رسیده تا بار دیگر با شخصیت اصلی بازی یعنی Talion همسفر شویم.

نام کامل: Middle-Earth: Shadow of War
سبک: Action-Adventure
شرکت سازنده: Monolith Productions
ناشر: Warner Bros
عرضه برای: PC,PS4,X1
تاریخ عرضه: 18 مهر 1396

در حالی که شرکت Monolith شهرتش را مدیون بازی‌های اول شخصی نظیر F.E.A.R است توانست تا به برکت Middle-Earth: Shadow of Mordor درمیان بازی‌های سوم شخص نیز جایگاهی برای خود کسب کند. محصولی که در نگاه اول متکی بر مکانیک‌های آشنا (تا حدی که حتی سازندگان متهم به دزدی شدند) بود، به لطف سیستم «انتقام جویی» و تلاش سازندگان برای ترکیب المان های گیم پلی با داستان، تبدیل به یکی از بهترین عناوین سال 2014 میلادی شد.

با توجه به تاریخچه شرکت سازنده، نسخه اول بازی بیشتر جنبه آموزشی برای آن ها داشت و به دلیل موفقیت آن، زمینه برای گسترش داشته ها فراهم شد و سعی شده تا عظمت نبردهای حماسی دنیای ارباب حلقه ها در این نسخه به تصویر کشیده شود و برخی المان های طنز همانند نسخه قبل در داستان قرار گرفته اند تا خشونت مضاعف بازی را به نوعی خنثی کنند.

داستان، شخصیت پردازی و فضاسازی
در نسخه قبل شخصیت اصلی با روح یکی از مشهورترین آهنگران دنیای ارباب حلقه ها همدست شد تا از Sauron و نیروهایش بخاطر مرگ خانواده اش انتقام گیرد و داستان این نسخه با ساخت حلقه ای جدید برای رسیدن به این هدف آغاز می شود. در این راه علاوه بر شخصیت های نام آشنای کتب این سری، با برخی شخصیت های جدید نیز ملاقات خواهید کرد. متاسفانه اکثر شخصیت های جدید نسخه قبل در این نسخه نقش خاصی ندارند.

مشخص است که سازندگان تمایل به ارائه داستان خود به هر قیمتی در تاریخ دنیای بازی دارند که ممکن است برای برخی هواداران سرسخت کتب این سری امری زننده باشد. اما داستان ارائه شده به نوبه خود بدون در نظر گرفتن حاشیه ها و تغییرات می تواند سرگرم کننده باشد. اما این را نیز باید در نظر گرفت که سازندگان وابستگی هواداران به داستان را بیشتر مدیون نویسنده اصلی کتاب هستند تا سناریوی خودشان.

البته تلاش سازندگان در این راستا نیز جایگاه خود را دارد. به طور مثال در نسخه اول یکی از المان های هیجان انگیز داستان ایفای نقش به عنوان قهرمانی در پشت پرده در سرزمینی نفرین شده بود. در این بخش سعی شده بود تا حتی شکست شما در بازی به عنوان بخشی از داستان تلقی شود که می تواند منجر به برخوردهایی خاص با دشمنی که موفق به شکست شما شده، شود. این بار برای گسترش مکانیک های بازی نقش پر رنگ تری در Mordor دارید و بدین سبب توهم پیوند داستان بازی با داستان کتب حتی با نادیده گرفتن تغییرات اعمالی سخت تر از گذشته است.

متاسفانه این بار با اینکه برخوردهای مربوط به سیستم «انتقام جویی» از لحاظ مکانیکی گسترش یافته اند اما ممکن است به دلایل مختلف به تاثیرگذاری نسخه قبل نباشند. به طور مثال در این نسخه بیش از گذشته ممکن است با دشمنانی همنام رو به رو شوید. امکان خرید نیروی دشمن به عنوان بخشی از کاسبی ناشرین با Microtransaction (فروش امکانات مختلف به طور جداگانه) که به طور مداوم به رخ شما کشیده می شود به این امر کمکی نمی کند.       

شاید بتوان پررنگ ترین بخش داستان و شخصیت پردازی این نسخه را پایان های قسمت سوم و چهارم داستان دانست و شخصیت های غیر انسانی بازی در طی داستان احتمالاً بیش از شخصیت های انسانی ارائه شده، شما را تحت تاثیر قرار می دهند. البته پایان قسمت چهارم پشت بیست ماموریت تکراری پنهان شده و با خرج هزینه اضافی می توان در زمان کوتاه تری به آن رسید که احتمال هدف نهایی ناشر بوده است. شاید بهتر باشد پایان بخش چهارم را به صورت آنلاین تماشا کنید که این ایده خود به نوعی می تواند از ارزش بهایی که برای نسخه اصل در نظر گرفته شده است بکاهد.

گیم پلی
بدون شک ستاره این بخش همانند نسخه قبل، سیستم انتقام جویی است و به سبب محوریت اجباری، سعی شده تا نهایت استفاده از این سیستم به عمل آید.

در حالی که نسخه قبل مربوط به فتح درخت ریاست نیروهای دشمن بود، این بار به به لطف حلقه جدیدتان متمرکز بر روی ساخت درختی از زیردستان‌تان هستید و می توانید با انجام ماموریت برای آن ها یا مشاهده نبردشان با نیرویی دیگر آن ها را تقویت کنید تا راحت تر به فتح قلعه های مختلف (که شامل تسخیر نقاط مختلف و نبرد تک به تک با صاحب قلعه می شود) بپردازید یا از قلعه های فتح شده دفاع کنید. قلعه ها، نیروهای حمله و دفاعی شما هرکدام به روز رسانی های مختلف خود را دارند.

در این میان سایر امکانات موجود نیز تجربه نهایی چنین مبارزاتی را دو برابر می کنند. برخی از این امکانات در زیر قید شده است:

- توانایی استفاده از نیروهای خودی و دشمن برای دفاع از خود و حتی پرواز به کمک آن ها
- تنوع بیشتر در تجهیزات مثل شمشیرها و زره های مختلف
- در تقابل های مختلف خود می توانید همانند نسخه قبل به طور مخفیانه به شکست دشمنان بپردازید یا به طور رو در رو با آن ها مقابله کنید.

با اینکه شاید در ظاهر اکثر دشمنان یکسان باشند اما تنوع و توانایی هایشان آن ها را تا حدی نسبت به یکدیگر متفاوت کرده است و قبیله های مختلفی برای این منظور در بازی وجود دارند. همچنین نحوه برخورد شما با زیردستانتان نیز به صورت دینامیک در تجربه نهایی‌تان تاثیرگذار است و بر این اساس آن ها می توانند به شما کمک یا خیانت کنند.

ویدئو گیم پلی بازی آپلود شده توسط کانال لحظه ها

متاسفانه ناشر بازی طبق انتظار از تغییرات موجود برای کسب درآمد راحت استفاده کرده است که تاثیر آن در بخش چهارم بازی پررنگ است و در صورت عدم تمایل به پرداخت وجه اضافه، نیاز به صرف وقت نسبتاً زیاد برای کسب واحد پولی درون بازی، تقویت قوا با ماموریت های موجود و تسخیر قلعه سایر بازیکنان دارید (ایده پشت این بخش حداقل تا حدی شبیه به بخش چند نفره بازی Metal Gear Solid V است).

همچنین تجهیزات مختلف بازی با حداکثر سه درجه بهبود همراه هستند و هرکدام علاوه بر نیاز به هزینه کمی از واحد پولی درون بازی، همراه با شرط خاص خود برای فعال سازی هستند. البته در نهایت در صحنه های سینمایی مختلفِ از قبل ضبط شده بازی، خبری از تجهیزات جدیدتان نخواهد بود.

لازم به ذکر است اختیارات شما فراتر از موارد ذکر شده است و سعی شده این موارد به صورت مختصر در این نقد ذکر شوند. مشخص است که گیم پلی بازی پتانسیل آن را دارد که تجربه ای لذت بخش را برایتان فراهم کند، با اینکه شاید بعد از مدتی برای برخی یکنواخت شود.

موسیقی، گرافیک و مسائل فنی
آهنگساز نسخه قبل یعنی Garry Schyman بار دیگر فرصتی برای خودنمایی در این نسخه یافته است، گرچه وی بیشتر بخاطر کارش بر روی Bioshock شهرت خود را کسب کرده است. با اینکه شاید اکثر تلاش های وی در این سری در دراز مدت به یادماندنی نباشد اما در حین انجام بازی به تجربه نهایی کمک شایانی کرده و قابل تقدیر است. یکی از نکات جالب این بخش در نسخه قبل این بود که دشمنان نام رقیبتان را به طور همزمان صدا می زدند که المانی مثبت برای جوسازی تلقی می شود و در این نسخه نیز این سیستم موجود است.

از لحاظ صداگذاری، از برخی حرفه های صنعت بازی سازی طبق انتظار استفاده شده است، نظیر Troy Baker که برای صداگذاری مجدد شخصیت Talion بازگشته و حتی مدیریت ضبط صداگذاران را به عهده داشت. اگرچه محتویات داستانی موجود در مقایسه با امثال Hellblade Senua’s Sacrifice یا کارهای شرکت Naughty Dog (که Baker هم در برخی از آن ها فعال بوده) صداگذاران را به چالش نمی کشد تا پتانسیل خود را به طور کامل نشان دهند.

حداقل سیستم مورد نیاز:

سیستم عامل: Windows 7 SP1 with Platform Update
پردازنده: AMD FX-4350, 4.2 GHz یا Intel Core i5-2300, 2.80 GHz
حافظه: 6 گیگابایت رم
کارت گرافیک: AMD HD 7870, 2 GB یا NVIDIA GTX 660, 2 GB
فضای ذخیره‌سازی: حداقل 70 گیگابایت فضای خالی
DirectX مورد نیاز: DirectX 11

سیستم پیشنهادی:

سیستم عامل: Windows 10 Creators Update
پردازنده: AMD FX-8350, 4.0 GHz یا Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
حافظه: 12 گیگابایت رم
کارت گرافیک: AMD RX 480, 4 GB/RX 580, 4GB یا NVIDIA GTX 970, 4GB/GTX1060, 6GB

طبق انتظار از لحاظ سخت افزاری تکیه اصلی بر روی کارت گرافیک‌تان است. با در نظر گرفتن افکت ها و تعداد شخصیت های موجود به طور همزمان در صفحه، در کنار سایر عوامل فعال دیگر، می توان گفت در صورتی که سیستم شما مطابق با سیستم های ذکر شده باشد از لحاظ اجرایی به لطف گزینه های مختلف برای تنظیمات گرافیکی، به احتمال فراوان می توانید به نرخ فریم مطلوبی برسید. همچنین همانند نسخه قبل، بسته ای جداگانه همراه با باکیفیت ترین تکسچرهای موجود ارائه شده است (نیاز به بیش از 8 گیگابایت VRAM برای اجرای تکسچرهای 4K را دارید)، گرچه نتیجه نهایی چندان تفاوت عظیمی با تکسچرهای با کیفیت پایین‌تر ندارند.

جمع بندی و سخن پایانی
در حالی که شاید برخی تغییرات در شخصیت ها و تاریخچه بازی مشکل داشته باشند، اما بزرگترین نقطه ضعف بازی تاثیر طمع ناشرین در محصول نهایی است، تا حدی که حتی در ابتدا از مرگ مدیر اجرایی تولید بازی (Micheal Forgey) برای کسب سود بیشتر به نوعی سوء استفاده شد (که خوشبختانه به نظر می آید این مساله رفع شد). در صورتی که با موارد ذکر شده مشکلی نداشته باشید و از مکانیک های نسخه قبل لذت برده اید، به احتمال زیاد از این بازی راضی خواهید بود.

نکات مثبت:

- تمرکز بر گسترش نقطه قوت نسخه قبل یعنی گیم پلی آن
- فضاسازی مطلوب

نکات منفی:

- تاثیر منفی ترفندهای تجاری ناشر در کیفیت محصول

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (5)

  • مهمان - سانزو

    چجوری با دسته بازی کنم این بازیو

  • مهمان - ArmaeeL

    خواهشی که ازتون دارم اینکه لازم نیست واسه تولید محتوا همچین نقد هایی بنویسید یا حداقل واسه منتقد بازیو بخرید که بازی کنه نه اینکه از روی تریلر ها و شنیده ها نقد بنویسه.

  • مهمان - S.A.S

    واقعا نقدتان ضعیف و افتضاح بود...
    اصلا بازی رو انجام دادین یا از روی تیزرهاش به این نتیجه رسیدین:(

  • مهمان - گیمر

    من خودم گیمرم و از این مطالب گیمی توی سایتتون استقبال میکنم

  • از نقدتون خیلی ممنون اما مگه سایت گیم!!!!:(
    بخش سیستم های پیشنهادی رو اپ کنید لطفا

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید