این روزها بازار بازی‌های دشوار شاید داغ‌تر از همیشه است و برخی گیمرها به دنبال چالش و سنجش هرچه بیشتر مهارت‌های خود با بازی‌های ویدئویی هستند. Cuphead یکی از تازه‌ترین عناوین مناسب برای چنین افرادی است که با طراحی هنری فوق‌العاده‌اش صنعت بازی‌سازی را از زمان معرفی تا کنون مجذوب خود کرده است.

نام کامل: Cuphead
سبک: Run and Gun
شرکت سازنده: Studio MDHR
ناشر: Studio MDHR
عرضه برای: PC,X1
تاریخ عرضه: 7 مهر 1396
زمان صرف شده برای اتمام بازی: حدود 8 ساعت

مقدمه و نگاهی به پشت پرده بازی
بازی Cuphead به عنوان بخشی از زیر سبک های بازی های تیراندازی با نام Run and Gun به صورت دو بعدی ارائه شد و شخصیت اصلی به صورت نمایان از یک سمت تصویر به سمت دیگر در حال دویدن و تیراندازی است. برخی از مراحل بازی که به شما امکان جمع آوری سکه برای آزاد سازی توانایی های مختلف را می دهند بر روی المان های این سبک متمرکز هستند. حتی می توانید در صورت انجام آن ها بدون شلیک گلوله بازی را به صورت سیاه و سفید نظیر انیمشین های قدیمی که بخشی از منابع الهام برای این محصول بوده اند، تجربه کنید (این سکه ها در نقشه بازی نیز پخش شده اند و همچنین با برخی شخصیت های غیر قابل کنترل نیز در نقشه امکان صحبت دارید).

سازندگان همچنین از المان های سبک های پلتفورمینگ و Bullet hell (معمولا صفحه نمایش شما با چنین بازی هایی مملو از تیرهای خودی و غیر خودیست) نیز برای ساخت بازی خود استفاده کرده اند. سایر مراحل بازی که مربوط به نبرد با دشمنان بزرگ یا بخش های دفاعی در سه موزه موجود در بازی است، بیش از حالت عادی بر روی المان های سبک های دیگر اشاره شده نیز متکی است و در پایان هر مرحله به عملکرد شما امتیازی داده می شود.

برخی عناوین از لحاظ هنری با چنان ظرافتی به تصویر کشیده شده اند که به تنهایی قادر به جذب مخاطب هستند. به طور مثال با یک نگاه به بازی Darkest Dungeon تاثیرات نویسنده معروف H.P Lovecraft در طراحی بازی مشخص است و بازی South Park The Stick of Truth کاملا مشابه به فصل های اخیر سریال مربوطه اش طراحی شده و حتی بخشی از داستان سریال تلقی می شود و این امر برای نسخه جدید آن نیز صادق است. البته تمرکز سازندگان Cuphead بر روی چالش بر انگیز بودن بازی است و داستان کارتونی موجود با اینکه در حین سادگی به شکلی مطلوب حس معصومانه دوران کودکی را زنده می کند نقش زنجیری معمولی را دارد که محتویات ارائه شده را به یکدیگر متصل کرده است.

شرح و بررسی جزییات
بسیاری از سازندگان از سرگرمی ها و خاطراتشان برای ساخته های خود الهام می گیرند. برادران Moldenhauer نیز به کمک انیماتور جک کلارک موفق شده اند تا با تکیه بر تکنیک های کارتون های دهه سی و نقاشی های دستی و امکانات کنونی، خاطرات کارتون های آن دوره را به شکلی خارق العاده به تصویر کشند. لازم به یادآوری است که ظاهر معصومانه بازی در تضاد با باطن سخت گیرانه آن است و باید انتظار چالش های گوناگون برای رسیدن به بخش پایانی بازی باشید و با اینکه امکان انجام بازی با سطح درجه پایین وجود دارد اما در این صورت امکان دسترسی به پایان نهایی بازی را نخواهید داشت.

]داستان بازی مختصر و از همان ابتدا واضح است اما آن دسته که می خواهند داستان برایشان فاش نشود می توانند این پاراگراف را رد کنند[

داستان بازی با تلاش دو قهرمان اصلی (که از لحاظ ظاهری الهام گرفته شده از یک انیمشین تبلیغاتی در سال 1936 در ژاپن هستند) برای رهایی از چنگال شیطان آغاز می شود و بدین منظور نیاز به شکار سایرین برای آزادی خود دارند. گرچه انگیزه نهایی کسب مهارت و تجربه برای مقابله با شیطان است تا خود و سایرین را از چنگال وی آزاد کنید.

دشواری موجود به عنوان تیغی دو لبه برای این محصول محسوب می شود. از طرفی تلاش های شما برای شناخت مکانیک های مختلف باعث شده تا در حین انجام مکرر مراحل بازی، سازندگان فرصت به رخ کشیدن مداوم طراحی هنری چشم نواز بازی را داشته باشند و دشمنان بزرگ بازی هرکدام با فازهای مختلف خود همراه هستند که مشاهده تحولشان نیز به نوبه خود سرگرم کننده است. از طرف دیگر به نظر می آید که دشواری موجود بیشتر برای طولانی تر شدن بازی است و در غیر این صورت پایان نهایی در اختیار آن دسته که بازی را می خواهند با درجه سختی پایین انجام دهند نیز در دسترس می بود (بعد از اتمام بازی بر روی درجه سختی عادی یک درجه سختی بالاتر نیز آزاد می شود).

سادگی مکانیک های موجود به نوبه خود امری منفی تلقی نمی شوند، اما زمانی که حجم محتویات در درجه سختی پایین چندان کافی به نظر نمی رسند، وجود مکانیک های پیچیده تر می توانست بهای بیشتری به محصول دهد و حتی دلیلی برای انجام مجدد بازی باشد. اگرچه به عنوان یک علاقه‌مند بر اساس سلیقه شخصی نمی‌توان به این موضوع خرده گرفت، اما به عنوان یک منتقد نیز نباید این امر را نادیده انگاشت.

ویدئوی گیم پلی بازی آپلود شده توسط Esgame

به لطف امکان انجام بازی به صورت دو نفره، به احتمال فراوان، بهترین لحظاتتان با این بازی زمانی باشد که با یکی از دوستان‌تان به انجام بازی بپردازید. اگر موارد ذکر شده به عنوان پاداش برایتان کفایت می کنند می توانید دشواری احتمالی بازی را تحمل کنید و در صورتی که به طراحی هنری بازی علاقه ای ندارید ممکن است تمایل زیادی برای انجام بازی نداشته باشید.

حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی به شرح زیر است:

سیستم عامل: ویندوز 7
پردازنده: Intel Core 2 Duo E8400, 3.0GHz یا AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0GHz
حافظه: 2 گیگابایت رم
کارت گرافیک: Geforce 9600 GT یا AMD HD 3870 512MB
فضای ذخیره‌سازی: حداقل 20 گیگابایت فضای خالی
DirectX مورد نیاز: ورژن 9.0

از تصاویر ارائه شده مشخص است که از لحاظ ظاهری بر روی طراحی هنری تکیه شده تا قدرت کارت گرافیکی‌تان؛ بدین سبب مسلماً نیاز به سیستمی قوی برای اجرای بازی نخواهید داشت. خوشبختانه موسیقی جاز بازی نیز مطابق به طرح هنری انتخابی تهیه شده و به نتیجه نهایی کمکی شایان کرده است.

جمع بندی و سخن پایانی
با در نظر گرفتن طراحی هنری حرفه ای موجود، قیمت جهانی مناسب و اینکه این بازی تنها توسط سه نفر ساخته شده است، حتی با وجود برخی کاستی های احتمالی این بازی یکی از محصولات ارزنده سال جاری تلقی می شود و ارزش امتحان را دارد.

نکات مثبت:

- طراحی هنری تحسین برانگیز
- برخی نبردهای سرگرم کننده

نکات منفی:

- از پتانسیل بخش گیم پلی به طور مطلوب استفاده نشده است

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید