بعد از گذشت سال‌ها از مرگ تدریجی بازی‌های نقش‌آفرینی کلاسیک، عناوینی نظیر Divinity Original Sin جانی دوباره به این سبک بخشیدند و اکنون سازندگان با عرضه نسخه دوم این سری، گام بعدی را برای رشد این سبک از بازی ها، جذب مخاطبان بیشتر و تکمیل اثر خود برداشتند. با شهر سخت افزار همراه باشید تا بار دیگر به سرزمین خیالی Rivellon سفر کنیم.

نام کامل: Divinity: Original Sin 2
سبک: نقش آفرینی کلاسیک و کامپیوتری
شرکت سازنده: Larian Studios
ناشر: Larian Studios
عرضه برای: PC
تاریخ عرضه: 23 شهریور 1396
رده سنی: +18

Divinity: Original Sin حاصل حمایت مالی چشم‌گیر هواداران و تلاش تحسین‌برانگیز شرکت Larian در راستای تغییر جهت مجدد در سری Divinity بود. بدین سبب، این نام در میان بزرگان گیم جایگاهی یافته است و سازندگان به نشانه قدردانی، نسخه‌ای بهبودیافته از کارشان را عرضه کردند. از سویی دیگر، مشتاقان این نوع بازی‌ها با خیالی آسوده به حمالیت مالی نسخه دوم این بازی نیز پرداختند تا به خواسته‌های خود در نسخه بعدی برسند.

داستان، شخصیت‌پردازی و فضاسازی
تاریخچه دنیای Rivellon که مملو از نژادهای مختلف با توانایی‌ها و فرهنگ خاص خودشان است، در این سری با نیرویی جادویی به نام Source گره خورده است که برخی برای رسیدن به منافع خود از آن سوء استفاده می‌کنند. داستان نسخه قبل، نبرد بین نیروهای پوچی (Void) و الهه زندگی (Astarte) را به تصویر کشید و بازیکن در نقش دو نگهبان زیر دست این الهه ایفای نقش کرد که حافظه خود را در ابتدای بازی از دست داده بودند. قرن‌ها از حوادث نسخه اول گذشته و سعی شده تا داستان ارائه شده برای هواداران جدید قابل هضم باشد و در عین حال هواداران قدیمی مسلماً با شناختی که از برخی شخصیت‌ها و حوادث گذشته دارند تجربه‌ای غنی‌تر خواهند داشت.

با خبر درگذشت  Divine(اسقف اعظم) فعلی که به نوعی نماینده خدایان دنیای بازی در زمین محسوب می‌شد، فرزند وی دستور دستگیری تمامی افرادی را که توانایی استفاده از Source دارند، داده است و شخصیت‌های اصلی نیز در میان دستگیرشدگان هستند. این بار شما علاوه بر امکان ساخت شخصیت مد نظر خود می توانید از بین شخصیت‌های از پیش‌ساخته‌شده بازی که توانایی‌ها و سرگذشت خود را دارند یکی را انتخاب کنید و سایر این شخصیت‌ها پتانسیل همراهی شما به عنوان یارتان را دارند.

هرکدام از یارانتان این بار  به نوعی شخصیت اصلی تلقی می‌شوند و توانایی مکالمه با سایر شخصیت‌های غیر قابل کنترل را دارند. همچنین این بار امکان انجام بازی به صورت چهار نفره فراهم شده است و میدان‌های نبرد موجود در بازی، امکان مبارزه با دوستان‌تان را بدون هیچ عواقبی به شما می‌دهد. متاسفانه تنها یارانی که در انتهای بخش اول با خود به همراه دارید در ادامه به عنوان یار با شما خواهند بود و به نظر می آید برای تجربه کامل محتویات مربوط به شخصیت‌هایی که انتخاب نکرده اید نیاز به انجام دوباره بازی دارید.

در هنگام ساخت شخصیت‌تان علاوه بر امکان قدرت‌ها و توانایی‌های اولیه شخصیت‌تان این بار می‌توانید از میان نژادهای مختلف انتخاب کنید و سرگذشت انتخابی شخصیت‌تان عناوینی به وی می‌دهد که در نتیجه برخی تقابل‌ها در بازی می‌تواند تاثیرگذار باشد و در ادامه با توجه به تصمیمات شما عناوین دیگری نیز می‌توانید کسب کنید. داستان در چهار بخش ارائه شده و هر بخش همراه با تصاویر متحرک دو بعدی برای ارائه داستان است و بخش اول به روایت جادوگری با نام Windego آغاز می شود که در شکار افرادی ملقب به Godwoken است و بدین منظور خود را به زندانی که شخصیت‌های اصلی در آن حضور دارند، رسانده است تا امثال آن‌ها را نابود کند. سایر داستان توسط یک راوی مرد در حین دیالوگ‌های مختلف ارائه می‌شود و در میان برخی ماموریت‌ها برخی صحنه‌های سینمایی نیز به کمک موتور گرافیکی ارائه شده‌اند اما در نهایت نباید انتظار «تجربه‌ای سینمایی» داشته باشید.

هرکدام از این شخصیت‌های اصلی علاوه بر ماموریت خاص خود در پی رسیدن به مقام Divine هستند و در این راه متوسل به الهه‌های دنیای بازی شده‌اند. در طول داستان با تاریخچه واقعی دنیای بازی و سرگذشت شخصیت‌های مختلف ارائه شده، آشنا می‌شوید و سعی شده تا با پیچ و تاب‌های ارائه شده داستانی سرگرم کننده ارائه شود و می توان نتیجه نهایی را بهبودی نسبت به نسخه قبل (هم از نظر داستان‌سرایی و هم شخصیت‌پردازی) دانست. اگرچه در نهایت این بازی همانند نسخه قبل بیشتر به خاطر گیم پلی آن به احتمال زیاد در یادها خواهد ماند. البته به برکت بخش Game Master می‌توانید همانند بازی‌های رومیزی، به انجام بازی با سناریو و شرایط دلخواه خود به همراه حداکثر چهار نفر دیگر بپردازید و امکانات کافی برای ارائه سناریوهای مختلف و حتی انتقال‌ها ارائه شده است.

گیم پلی
نبردهای نوبتی نسخه قبل به لطف وجود توانایی‌های مختلف و امکان ترکیب آن‌ها با یکدیگر باعث ارائه تجربه‌ای لذت‌بخش شد و از چنین مکانیک‌هایی به عنوان بستری مناسب برای گسترش این نسخه استفاده شده است که تنها به وجود توانایی‌های جدید برای کلاس‌های مختلف موجود در بازی ختم نمی‌شود. همچنین همانند گذشته با انتخاب کلاسی خاص، شما از دسترسی به سایر کلاس‌ها و توانایی‌های مربوط به آن‌ها منع نخواهید شد.


(تریلر گیم پلی بازی آپلودشده توسط دنیای تریلر)

البته قدرت گیم پلی نسخه گذشته تنها مربوط به بخش نبردها نبود و بزرگترین نقطه قوت آن آزادی عمل موجود در انجام بازی به شکلی دلخواه بود تا بازیکنانی که حواس خود برای استفاده زیرکانه از تجهیزاتشان جمع کرده‌اند، پوشش داده شوند و این آزادی در این نسخه نیز وجود دارد. برخی از جادوهای جدید ارائه شده نیاز به Source برای استفاده دارند و همه شخصیت‌ها محدودیت استفاده از این نیرو را دارند و بدین ترتیب لایه جدیدی برای مدیریت قدرت‌هایتان اضافه شده است و روش‌های مختلفی برای غلبه بر این محدودیت نیز در اختیار بازیکن قرار داده شده است. از مکانیک‌های جدید دیگر بازی می‌توان به زره‌های جادویی و فیزیکی برای شخصیت‌ها اشاره کرد.

همانند نسخه قبل تجهیزات مختلفی در اختیار بازیکن قرار گرفته است اما متاسفانه از لحاظ ظاهری اکثر آن‌ها طراحی چشم‌گیری ندارد؛ به جز تعدادی بسیار محدود که شاید تعدادشان از نسخه قبل بیشتر باشد. همچنین قدمی خاص در راه مدیریت بهتر تجهیزات در اختیارتان برداشته نشده است و هنوز ممکن است برای یافت وسیله‌ای خاص در میان دارایی‌هایتان مجبور به اتلاف وقت شوید. در بخش ساخت تجهیزات جدید (Crafting) نیز تغییر خاصی ایجاد نشده است که البته این نکته لزوماً نقطه ضعف تلقی نمی‌شود.

طبق انتظار، ماموریت‌های متنوعی در اختیار شما قرار داده شده و در حالی که اجباری به انجام ماموریت‌های فرعی نیست، اکثریت آن‌ها ارزش وقت شما را دارند. صفحه ماموریت‌ها نسبت به نسخه قبل نظم بیشتری دارند، اگرچه مشکلات فنی متعدد شاید باعث شود تا نتوانید برخی از این ماموریت‌ها را حتی بعد از اتمام از لیست ماموریت‌های فعال‌تان حذف کنید. طبق انتظار در این نسخه نیز برخی ماموریت‌ها همراه با معماهای خاص خود هستند، گرچه شاید بتوان آن‌ها را ساده تر از نسخه قبل دانست (حداقل برای آن دسته که با نسخه قبل آشنایی داشته اند).

همانند اکثر بازی‌ها درجه‌های سختی مختلفی به مخاطب ارائه شده که طبق انتظار، بیشتر مربوط به محدود کردن امکانات و قدرت شما و افزودن به قدرت دشمنان است تا تقویت هوش مصنوعی وابسته به سختی بازی. گرچه در کل بازی در این زمینه مشکلی بزرگی به جز برخی مسیریابی‌های سوال بر انگیز شخصیت‌های غیرقابل‌کنترل، وجود ندارد.

در حالی که شاید مطالب مربوط به گیم پلی به گفته‌های بالا محدود نباشد، اما برای مختصر و مفید بودن نقد بازی به موارد ذکرشده اکتفا می‌کنیم. در نهایت به سبب استقبال هواداران از گیم پلی نسخه قبلی، هدف سازندگان بیشتر بهبود مکانیک‌های گذشته بوده تا تغییری اساسی در سیستم‌های گذشته. با این دید سازندگان در کار خود موفق بوده‌اند. همچنین این نسخه از محتویات ساخته هواداران (Mod) نیز پشتیبانی می‌کند.

صداگذاری، گرافیک و مسائل فنی
در حالی که Divinity: Original Sin فاقد صداگذاری برای دیالوگ‌ها بود، در نسخه‌ی بهبودیافته، حداقل ماموریت‌های اصلی صداگذاری شدند و شخصیت‌های مهم با صداگذاران خود همراه بودند. حال در نسخه دوم سعی شده تا اکثریت دیالوگ‌ها با صداگذاری پوشش داده شود و حتی همه حیوانات نیز دیالوگ‌های ضبط شده خود را دارند (برای آن دسته که از توانایی Pet Pal برای صحبت با حیوانات استفاده می‌کنند که برای هواداران قدیمی، این توانایی امری جدید نیست).

Borislav Slavov در سال 2016 بعد از درگذشت آهنگساز سابق این سری، به همکاری با سازندگان پرداخت تا کار وی را ادامه دهد و خوشبختانه از پس وظایف خود به خوبی برآمده است. همچنین خوشبختانه برخلاف نسخه گذشته، صداگذاران این نسخه کار خود را به شکلی مطلوب انجام داده‌اند.

حداقل سیستم مورد نیاز بازی به شرح زیر است:

سیستم عامل: ویندوز 7 نوع 64 بیتی
پردازنده: Intel Core i5-650 3.2 GHz یا AMD APU A10-6700T 2.5 GHz
حافظه: 4 گیگابایت رم
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 550 Ti یا AMD Radeon HD 6770
فضای ذخیره‌سازی: حداقل 25 گیگابایت فضای خالی
DirectX مورد نیاز: DirectX 11

سیستم پیشنهادی برای تنظیمات بالاتر نیز شامل موارد زیر است:

سیستم عامل: ویندوز 10 نوع 64 بیتی
پردازنده: Intel Core i7-860S 2.53 GHz یا AMD FX-8100 2.8 GHz
حافظه: 8 گیگابایت رم
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 770 یا AMD Radeon R9 280

همانند اکثر بازی‌های نوبتی، پردازنده شما بار اصلی اجرایی را یدک می‌کشد ولی متاسفانه مشکل فنی بازی مربوط به نشت حافظه که ممکن است برای برخی سیستم‌ها رخ دهد، می تواند باعث بسته شدن مدام بازی شود و تنها راه برای حل مشکل، تغییر قطعات یا تغییر رزولوشن و تنظیمات درون بازی است.

البته به احتمال زیاد این مشکل بیشتر مختص بخش دوم داستان بازی باشد. لازم به ذکر است که اکثریت کاربران، به احتمال با این مشکل مواجه نمی شوند و به نظر می آید این مشکل در نسخه قبل نیز متاسفانه برای برخی وجود داشت. همچنین ممکن است بازی برای برخی کاربران در هنگام استفاده از بعضی جادوها بسته شود. با توجه به اینکه بازی به صورت دسترسی اولیه بر روی Steam موجود بود و هواداران به عبارتی برای تست اولیه بازی بهایی پرداخت کرده‌اند، انتظار می‌رفت تا محصول نهایی با چنین مشکلاتی همراه نباشد با اینکه همان‌طور که گفته شد شاید اکثریت به این مشکلات برنخورند.

جمع‌بندی و سخن پایانی

شاید بتوان Divinity: Original Sin 2 را به عنوان یکی از بهترین بازی‌های سبک خود، حداقل در سال‌های گذشته و یکی از بهترین بازی‌های سال میلادی جاری در کنار عناوینی نظیر Nier Automata, Persona 5 و The Legend of Zelda: Breath of the Wild دانست. همچنین همان‌طور که در بخش قبلی توضیح داده شد، بزرگترین نقطه ضعف این بازی می‌تواند مسائل فنی آن (نشت حافظه و بیرون آمدن از بازی حین استفاده از برخی جادوها) است.  در نهایت باید گفت با بررسی‌های به عمل آمده، این بازی از دیدگاه ما امتیاز 9.3/10 را دریافت می‌کند.

در زیر به صورت خلاصه به نقاط قوت و ضعف این بازی اشاره شده است:

نقاط قوت:

- گیم‌پلی قوی
- موسیقی خوب
- صداگذاری بهتر نسبت به نسخه قبل
- داستان و شخصیت‌پردازی بهتر نسبت به نسخه قبل
- گرافیک مطلوب برای سبکش
- بخش گیم‌مستر

نقاط ضعف:

- برخی مشکلات فنی
- بخش دارایی‌های شخصیت‌ها همانند نسخه قبل هنوز آشفته است

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید