در طول تاریخ بازیهای ویدئویی، فضای لازم برای نصب و اجرای عناوین مختلف، همواره روند صعودی داشته است. با وجود این، نیاز بازیهای جدید به چند ده گیگابایت فضا باعث شده تا بسیاری با این پرسش روبرو شوند که چه المانهایی باعث شده به این حجم از فضای ذخیرهسازی برای نصب یک بازی ویدئویی نیاز باشد؟! در شهر سختافزار، به این پرسش پاسخ خواهیم داد.
در سال ۱۹۸۹ میلادی، Space Quest III به عنوان یکی از اولین بازیهای توسعه یافته توسط شرکت بازیساز Sierra در قالب شش فلاپی دیسک ۵.۲۵ اینچی پیش روی مشتاقان قرار گرفت. در آن زمان، استفاده از دیسک سخت برای اجرای این بازی، گزینهای انتخابی و دلخواه بود اما کپی کردن فایلها روی HDD میتوانست اجرای روانتر بازی را به همراه داشته باشد. بهطور کلی، حجم لازم برای نصب و اجرای این بازی چیزی بین ۳.۵ تا ۴ مگابایت بود. البته این حجم در زمانی که کامپیوترها تنها چیزی بین ۱۰ تا ۲۰ مگابایت دیسک سخت در اختیار داشتند چشمگیر به نظر میرسید.
با گذشت چیزی حدود ۳۰ سال، حالا بازیهای ویدئویی سطح بالا معمولاً برای نصب به چیزی حدود دهها گیگابایت فضا نیاز دارند تا عملاً با حجمی که تا حدود پنج سال پیش یعنی در عصر حکمرانی کنسولهای بازی پلی استیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ شاهد بودیم خداحافظی کنیم. البته این امر، تا حدودی، دور از انتظار ما نبوده است. با پیشرفت کنسولهای بازی و کامپیوترهای شخصی شاهد پشتیبانی آنها از رزولوشنهای بالاتر هستیم و محتویات گرافیکی نیز با جزئیات بیشتری به نمایش درمیآیند. این افزایش جزئیات و بهبود نمایش و جلوههای بصری، به طراحی المانهای بازی با کیفیت بالاتر نیازمند است. در نتیجه این امر، حجم مورد نیاز برای نصب بازی نیز به همان اندازه افزایش خواهد یافت. افزایش ابعاد دنیای بازی یا حتی اضافه کردن محتویات در دسترس گیمر در قالب بهروزرسانیهای بعدی نیز میتواند عاملی برای افزایش حجم مورد نیاز برای نصب یک عنوان باشد.
اگرچه افزایش حجم مورد نیاز بازیها، در قالب مهاجرت از عصر پلیاستیشن ۳ / ایکس باکس ۳۶۰ به عصر پلیاستیشن ۴ / ایکسباکس وان طبیعی بهنظر میرسد اما این روزها شاهد افزایش بیش از حد استاندارد حجم بازیها هستیم. در این بین، استثناهایی هم وجود دارند. بر اساس گزارش وبسایت دیجیتال ترندز، در حال حاضر بازی فورزا ۷ به ۱۰۰ گیگابایت فضای ذخیرهسازی برای نصب نیاز دارد. این در حالی است که وقتی چند سال پیش، بازی TitanFall روانه بازار شد حجم مورد نیاز این بازی، حدود ۵۰ گیگابایت بود. بر اساس ادعای توسعهدهندگان بازی فورزا، محتویات این بازی، بهطور پیشفرض تا حد زیادی فشرده سازیسازی شده است. همین امر، نشان میدهد حجم ۱۰۰ گیگابایتی بازی Forza 7 تا چه اندازه چشمگیر است. Turn10 در گفتگو با وبسایت دیجیتال ترندز در این خصوص میگوید:
تمامی مولفههای سنگین نظیر عکسها و دادههای هندسی، همچنین المانهای صوتی و ویدئویی بازی با بهرهگیری از جدیدترین تکنولوژیهای ویژه فشردهسازی اطلاعات، با کمترین حجم در نسخه نهایی ادغام شدهاند. برخی از این محتویات نیز با استفاده از چند راهکار مختلف، فشردهسازی شدهاند تا حجم آنها روی دیسک به کمترین مقدار برسد و در عین حال توازن دلخواه میان کیفیت و حجم برقرار شود.
آنطور که از این گزارش برداشت میشود، دلایل مختلفی وجود دارند که به افزایش حجم مورد نیاز بازیهای ویدئویی برای اجرای فرایند نصب میانجامند. از جمله این موارد میتوان به تخصیص نیافتن زمان و منابع کافی توسط توسعهدهندگان، برای فشردهسازی حداکثری فایلها و المانهای مختلف بازی اشاره کرد. بازیهایی که به همراه ترکهای صوتی برای هر زبان در دسترس در منوی بازی، عرضه میشوند یا عناوینی که بدون درنظر گرفتن محدودیتهای استفاده گیمرها از اینترنتهای حجمی توسعه یافتهاند از جمله موارد دیگر هستند. برخی بازیها نیز با منابع صوتی فشردهسازی نشده پیش روی مشتاقان قرار میگیرند زیرا توسعهدهندگان معتقدند کنسولها یا کامپیوترهای هدف امکان خارج کردن محتویات صوتی را از حالت فشرده ندارند. راهکارهای متفاوتی برای برطرف کردن این موانع وجود دارد و حتی بازیهای ویدئویی را میتوان به نحوی توسعه داد که گزینهای را برای خارج کردن فایلهای صوتی از حالت فشرده، روی سختافزارهای ضعیف و با استاندارد سطح پایین در اختیار کاربران قرار دهد.
با تمام این تفاسیر، دلیل دیگری هم در این بین مطرح میشود که در گزارش وبسایت دیجیتال ترندز عنوان نشده است. مرگ رسانههای دیسکمحور، دلیل مهم دیگری است که در این بین میتوان ذکر کرد. تا زمانی که بازیهای ویدئویی روی درایوهای فیزیکی ذخیرهسازی نظیر سیدی و دیویدی عرضه میشدند حجم مشخصی برای آنها درنظر گرفته میشد و توسعهدهنده نیز با چارچوبهای محدودی برای تولید بازیها روبرو بود. در ادامه راه، بازیهای چند دیسکی وارد بازار شدند و شرکتها ترجیح دادند برای جلوگیری از تحمل هزینه اضافی برای عرضه بازی روی تعداد بیشتر از یک دیسک، حرکت به سمت مدل توزیع دیجیتالی را در دستورکار قرار دهند. بدنیست بدانید بازی نظیر Titanfall 2 برای کامپیوترهای شخصی هیچگاه در قالب دیسک به بازار عرضه نشد. فورزا ۷ هم تنها در صورتی که نسخه Ultimate را خریداری کنید به همراه دیسک به شما تحویل خواهد شد.
علاوه بر این، گزینههایی برای سازگاری میان پلتفرمی نظیر Play Anywhere که امکان بهاشتراکگذاری بازی را بین کامپیوترهای شخصی و ایکسباکس فراهم میکنند تنها در صورتی که شما نسخه دیجیتالی را خریداری کرده باشید در دسترس بوده و نسخههای دیسکی، از این قابلیت، بیبهرهاند.
یکی از مواردی که باعث شده حجم مورد نیاز برای نصب بازیها افزایش شود، نیاز به نصب به روزرسانیهای ویژه بازی یا حتی دانلود محتویات، همزمان با شروع فرایند نصب از روی دیسکهای ذخیرهسازی است. البته اکثر کاربران علاقه ندارند تا پس از خرید دیسک فیزیکی بازی، بازهم مجبور به دانلود چند گیگابایت اطلاعات باشند. علاوه بر این، راهکار یادشده همچنان کاربرانی را که به علت محدودیت حجم اینترنت، به سراغ خرید نسخههای فیزیکی بازی رفتهاند با مشکل مواجه میکند. اگرچه ارتباط اینترنتی با سرعت بالا میتواند مشکل دانلود به روزرسانیها و بستههای الحاقی را از نظر مدت زمان لازم برای دریافت این محتوا از اینترنت مرتفع کند اما همچنان محدودیت کاربران در خصوص استفاده از طرحهای اینترنتی با حجم محدود، مرتفع نخواهد شد.
با حذف نسخههای فیزیکی از دنیای بازیهای ویدئویی، انتظار میرود حجم بازیهای ویدئویی بازهم افزایش یابد زیرا شرکتهای توسعهدهنده بازیهای ویدئویی، خود را به فشردهسازی یک عنوان برای عرضه روی یک دیسک فیزیکی، محدود نمیبینند.
در این بین، تغییر سیاست FCC بهمنظور راهاندازی ارتباطات اینترنتی با سرعت پایینتر در ایالات متحده آمریکا، در مقایسه با آنچه در دولت اوباما مشخص شده بود یعنی پیادهسازی سرعت دریافت ۱۰ مگابیت برثانیه و ارسال ۱ مگابیت بر ثانیه به جای سرعت دریافت ۲۵ مگابیت بر ثانیه و سرعت ارسال ۳ مگابیت برثانیه که در دولت اوباما به تصویب رسیده بود احتمالا باعث خواهد شد توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی برای جلوگیری از نارضایتی کاربران در دانلود حجم بالای دادههای ویژه بازیهای ویدئویی هم که شده، تمرکز بیشتری را روی فشردهسازی اطلاعات بگذارند. در اوضاع کنونی و با درنظر گرفتن عوامل ذکر شده توسط وبسایت دیجیتال ترندز و همچنین توجه به روند پیش رو بهمنظور حذف دیسکهای فیزیکی ذخیرهسازی بازیها، گیمرهایی که از ارتباطات اینترنتی با سرعت پایین بهره میبرند بیش از سایرین تحت فشار قرار خواهند گرفت.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت